ceshi 发表于 22-11-10 18:08:15

UE插件程序地形生成器

支持的引擎版本
4.25 - 4.26
下载类型
引擎插件Procedural Terrain Generator (PTG) v2 是一个编辑器代码插件,旨在通过程序创建具有不同形状(平面、球体或立方体)的地形并在其上填充数千个自然网格(使用 HISM)和演员来帮助用户。几秒钟,使用您自己的资产。它还提供了修改器和其他设置,可让您在地形上为某些资产生成创建异常。例如,您可以使用树木和草资源,但配置插件以避免将树木定位在定义的区域或高度。
教程和其他视频https://www.youtube.com/playlist ... YPEfQ_oUEqjfjwAhZyR文档https://drive.google.com/file/d/ ... c87mk4sILGb8fU/view示例项目https://drive.google.com/file/d/ ... pnOCajoNqsH1eC/view技术细节在此处查看版本说明。
主要特点:
[*]使用不同的噪声算法创建程序地形网格。
[*]具有高度自定义的程序水网格创建。
[*]3 种不同的地形形状:平面、立方体和球体
[*]可平铺地形(仅适用于平面地形)。
[*]使用您自己的资产在地球表面、水下或两者之间进行选择,添加大量自然和程序定位的演员。
[*]使用修饰符避免将资产定位在特定位置。
[*]使用高度范围来避免将资产定位在不同的高度。
[*]通过轻松调整生成资产的剔除距离来优化生成的性质。
[*]蓝图友好的库,用于生成不同的形状并将其与 UE4 ProceduralMeshComponent 一起使用。
[*]支持从生成的地形网格创建静态网格资产。
[*]支持从平面地形将高度图创建为 png 图像。

代码模块:
[*]FastNoiseLite(运行时)
[*]RuntimeMeshComponent v4.1.5(运行时)
[*]ProceduralTerrainGenerator(运行时)
[*]ProceduralTerrainGeneratorEditor(运行时)

核心蓝图数量:28C++ 类数:3支持的开发平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台支持的目标构建平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台测试:Windows 10/i7 6700K/GTX 1060/32GB DDR4 内存

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