UE插件程序地形生成器 

      |      2022-11-10 18:08 发布

插件下载
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简介

支持的引擎版本
4.25 - 4.26
下载类型
引擎插件
Procedural Terrain Generator (PTG) v2 是一个编辑器代码插件,旨在通过程序创建具有不同形状(平面、球体或立方体)的地形并在其上填充数千个自然网格(使用 HISM)和演员来帮助用户。几秒钟,使用您自己的资产。它还提供了修改器和其他设置,可让您在地形上为某些资产生成创建异常。例如,您可以使用树木和草资源,但配置插件以避免将树木定位在定义的区域或高度。

技术细节
[color=rgb(220, 161, 0) !important]在此处查看版本说明。

主要特点:
  • 使用不同的噪声算法创建程序地形网格。
  • 具有高度自定义的程序水网格创建。
  • 3 种不同的地形形状:平面、立方体和球体
  • 可平铺地形(仅适用于平面地形)。
  • 使用您自己的资产在地球表面、水下或两者之间进行选择,添加大量自然和程序定位的演员。
  • 使用修饰符避免将资产定位在特定位置。
  • 使用高度范围来避免将资产定位在不同的高度。
  • 通过轻松调整生成资产的剔除距离来优化生成的性质。
  • 蓝图友好的库,用于生成不同的形状并将其与 UE4 ProceduralMeshComponent 一起使用。
  • 支持从生成的地形网格创建静态网格资产。
  • 支持从平面地形将高度图创建为 png 图像。

代码模块:
  • FastNoiseLite(运行时)
  • RuntimeMeshComponent v4.1.5(运行时)
  • ProceduralTerrainGenerator(运行时)
  • ProceduralTerrainGeneratorEditor(运行时)

核心蓝图数量:28
C++ 类数:3
支持的开发平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台
支持的目标构建平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台
测试:Windows 10/i7 6700K/GTX 1060/32GB DDR4 内存


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