魔动网 发表于 22-9-11 05:00:05

UE模块化角色创建器


[*]
[*]支持的引擎版本
4.25 - 4.27

[*]下载类型
引擎插件

[*]技术细节特征:
[*]自定义资产:
[*]身体类型:模块化角色网格的基本存储资产。
[*]MeshLibrary:用于身体部分的骨架网格体库。
[*]MeshElement:单个骨架网格元素。
[*]TextureLibrary:可以通过修改器应用于材质的纹理集合。
[*]预设:可以在多个角色中重复使用的角色的预设外观。
[*]成分
[*]模块化角色生成器:用于从模块化片段生成骨架角色网格。
[*]Actor Tracking:用于跟踪两个向量之间的方向。用于头部跟踪。
[*]Character Speed States:用于创建自定义角色移动和速度状态。
代码模块:
[*] AssemblyCharacterCreator(运行时)
[*] AssemblyEditor(编辑器)

网络复制:否支持的开发平台:Windows(在 Mac 和 Linux 上未经测试,但应该可以工作。)





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