- 支持的引擎版本
4.25 - 4.27
- 下载类型
引擎插件
- 技术细节
特征: - 自定义资产:
- 身体类型:模块化角色网格的基本存储资产。
- MeshLibrary:用于身体部分的骨架网格体库。
- MeshElement:单个骨架网格元素。
- TextureLibrary:可以通过修改器应用于材质的纹理集合。
- 预设:可以在多个角色中重复使用的角色的预设外观。
- 成分
- 模块化角色生成器:用于从模块化片段生成骨架角色网格。
- Actor Tracking:用于跟踪两个向量之间的方向。用于头部跟踪。
- Character Speed States:用于创建自定义角色移动和速度状态。
代码模块: - AssemblyCharacterCreator(运行时)
- AssemblyEditor(编辑器)
网络复制:否 支持的开发平台:Windows(在 Mac 和 Linux 上未经测试,但应该可以工作。)
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