UE根据 VR 控制器的移动创建一个对象路径的蓝图
[*]支持的引擎版本
4.24+
[*]下载类型
完整项目
[*]预览视频https://www.youtube.com/watch?v=ySlp7El3MI8&list=PLKbTp7wbwv3FM7oG4U8NLYfT8qTo0IwPX&index=7
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[*]文档https://docs.google.com/presentation/d/19I3_q8oKYZ7nYgnckPC5UIwHW9hWcJ-WdCTmdsCDsL4/edit#slide=id.p
[*]该资源会根据您的 VR 控制器的移动创建一个对象将遵循的路径。它包含两个蓝图:
[*]第一个用于远程遥控
[*]第二个如果玩家必须触摸对象才能沿着路径移动它。
包括所有设置的演示级别以及游戏示例。
技术细节特征:
[*] 完全可定制的路径
[*]无限数量的路径点
[*]为纯蓝图和代码项目做好准备。您的项目中不需要任何 C++ 代码。
[*]沿路径移动任何类型的静态网格物体
[*]定义要沿路径移动的对象
[*]定义沿路径的速度
[*]选择要沿路径更新的变换部分(仅位置、位置和旋转、整个变换)
[*]沿路径创建样条网格或递归网格
[*]产生一个粒子系统并定义它的行为
[*]在每个样条点创建一个网格
[*]包含可混合材料(在用户交互时混合)
[*]如果玩家进行正确/错误的移动,则包含会改变颜色的桥。
[*] 与线性路径兼容
[*] 与弯曲路径兼容
[*]支持的开发平台:在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上测试
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