UE根据 VR 控制器的移动创建一个对象路径的蓝图 

      |      2022-07-11 11:16 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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  • 支持的引擎版本
    4.24+
  • 下载类型
    完整项目
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]预览视频[url]https://www.youtube.com/watch?v=ySlp7El3MI8&list=PLKbTp7wbwv3FM7oG4U8NLYfT8qTo0IwPX&index=7[/url]


  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]文档[url]https://docs.google.com/presentation/d/19I3_q8oKYZ7nYgnckPC5UIwHW9hWcJ-WdCTmdsCDsL4/edit#slide=id.p[/url]
  • 该资源会根据您的 VR 控制器的移动创建一个对象将遵循的路径。
    它包含两个蓝图:

    • 第一个用于远程遥控
    • 第二个如果玩家必须触摸对象才能沿着路径移动它。

    包括所有设置的演示级别以及游戏示例。


    技术细节
    特征:
    • 完全可定制的路径
    • 无限数量的路径点
    • 为纯蓝图和代码项目做好准备。您的项目中不需要任何 C++ 代码。
    • 沿路径移动任何类型的静态网格物体
    • 定义要沿路径移动的对象
    • 定义沿路径的速度
    • 选择要沿路径更新的变换部分(仅位置、位置和旋转、整个变换)
    • 沿路径创建样条网格或递归网格
    • 产生一个粒子系统并定义它的行为
    • 在每个样条点创建一个网格
    • 包含可混合材料(在用户交互时混合)
    • 如果玩家进行正确/错误的移动,则包含会改变颜色的桥。
    • 与线性路径兼容
    • 与弯曲路径兼容
    • 支持的开发平台:在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上测试





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