魔动网 发表于 22-5-29 01:00:07

UE扫描杨树/白杨树树叶蕨类植物灌木岩石模型


[*]支持的引擎版本
4.23+, 5.0

[*]下载类型
资源包

[*]预告片:https ://www.youtube.com/watch?v=64dkIOVpVqs模型截图 (4K)
这个包包含:
[*]杨树 A:10 棵树(黑杨/伦巴第杨树)
[*]杨树B:8棵树(白杨/白杨/欧洲白杨)
[*]杨树树苗:5棵小树
[*]灌木 A:3 种灌木(冬青/冬青/欧洲冬青)
[*]树叶:2 个蕨类植物、13 个花、4 个草、11 个细节资源和 5 个用于地形草层的草组网格
[*]岩石:3 大、2 中、9 小和 2 光扫描岩石
[*]地形:17 种地形纹理,远处山脉的外部网格

所有植物元素都有春夏秋冬版本。还有两个版本的中型和大型树(城市和森林)。城市版本是适合在城市地区或不密集的森林地区进行景观园艺的健康树木。森林版本适用于茂密的森林环境。
所有树枝和树叶都有风动画和颜色变化,具体取决于它们在地图上的位置。这些可以通过材料参数进行调整。
所有模型都有光照贴图 UV 和碰撞(树有胶囊,其他有自动生成)。所有纹理都为 PBR 设置。所有模型都有 LOD。所有大型植物对象都有四个 LOD(100%、~40%、~5%、广告牌)
所有冬季岩石都有动态雪层。
所有地形纹理都是从同一区域进行照片扫描的,并且它们具有相同的纹素密度。
还有一个带有照片扫描足迹 POM 材料的道路网格,用于创建带有足迹的雪道。
有7个级别和一个展示级别。

技术细节树木使用 4 种不同的照片扫描树皮,两种纹理(2048x4096、4096x4096)、1 个平铺纹理(512x1024)和 1 个树枝纹理(4096x2048,每个季节。树枝有风动画,可以通过材质参数控制。此外,每棵树都有颜色变化( HUE 值偏移)取决于它们在地图上的位置。这种变化也可以通过材质参数进行更改。
树有 4 个 LOD。基础 LOD 是特写镜头的英雄 lod,它们的树皮有镶嵌。最后的 LOD 是广告牌。示例:“poplar_a_medium_c_forest”模型的 LOD 有 12694、5153、592、6 个三角形。
灌木使用 1024x1024 纹理,它们的叶子像树木一样具有风动画和颜色变化。它们也有 4 个 LOD。基本 LOD 是特写镜头的英雄 lod,最后一个 LOD 是广告牌。
蕨类植物也使用 1024x1024 纹理。他们有 3 个 LOD。最后的 LOD 是广告牌。
花和草有 3 个 LOD。花使用 4k,草使用 2k 纹理。
细节资产没有 LOD,因为它们被设置为在一定距离处消失。
Rock set 对所有岩石(除了照片扫描的岩石)使用照片扫描的 2048x2048 平铺纹理。每个经过照片扫描的岩石都使用 1024x1024 纹理。所有的岩石都有冬季版本,上面有动态雪层。该层的雪纹理、雪量、覆盖范围和清晰度可以通过材质参数进行调整。 光扫描岩石有 3 个 LOD。基础 LOD 具有细分。其他岩石有 2 个 LOD。
地形纹理为 2048x2048。它们都是在不同季节从同一地区拍摄的。它们覆盖大约 3m x 3m 的区域,因此它们的纹素密度相同。雪足迹纹理为 2048x1024




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