技术细节树木使用 4 种不同的照片扫描树皮,两种纹理(2048x4096、4096x4096)、1 个平铺纹理(512x1024)和 1 个树枝纹理(4096x2048,每个季节。树枝有风动画,可以通过材质参数控制。此外,每棵树都有颜色变化( HUE 值偏移)取决于它们在地图上的位置。这种变化也可以通过材质参数进行更改。
树有 4 个 LOD。基础 LOD 是特写镜头的英雄 lod,它们的树皮有镶嵌。最后的 LOD 是广告牌。
示例:“poplar_a_medium_c_forest”模型的 LOD 有 12694、5153、592、6 个三角形。
灌木使用 1024x1024 纹理,它们的叶子像树木一样具有风动画和颜色变化。它们也有 4 个 LOD。基本 LOD 是特写镜头的英雄 lod,最后一个 LOD 是广告牌。
蕨类植物也使用 1024x1024 纹理。他们有 3 个 LOD。最后的 LOD 是广告牌。
花和草有 3 个 LOD。花使用 4k,草使用 2k 纹理。
细节资产没有 LOD,因为它们被设置为在一定距离处消失。
Rock set 对所有岩石(除了照片扫描的岩石)使用照片扫描的 2048x2048 平铺纹理。每个经过照片扫描的岩石都使用 1024x1024 纹理。所有的岩石都有冬季版本,上面有动态雪层。该层的雪纹理、雪量、覆盖范围和清晰度可以通过材质参数进行调整。
光扫描岩石有 3 个 LOD。基础 LOD 具有细分。其他岩石有 2 个 LOD。
地形纹理为 2048x2048。它们都是在不同季节从同一地区拍摄的。它们覆盖大约 3m x 3m 的区域,因此它们的纹素密度相同。雪足迹纹理为 2048x1024