简介
动作匹配是用于游戏开发的实时交互式动画的前沿技术,在过去 4 年中,已经有许多备受瞩目的 AAA 游戏使用了这种技术。Motion Symphony 在虚幻引擎 4 中通过质量工具、模块化工作流程和经过优化的代码为大众带来运动匹配。有关更多详细信息,请参阅文档中的[color=rgb(220, 161, 0) !important]“了解运动匹配”。 注意:运动匹配有动画要求。请阅读[color=rgb(220, 161, 0) !important]常见问题解答、[color=rgb(220, 161, 0) !important]文档和[color=rgb(220, 161, 0) !important]动画创作指南,以更好地了解插件以及使其工作所需的条件。 注意: Motion Symphony 不是一个包罗万象的角色系统或运动系统。它是一组用于动画合成的工具,可以在您的动画图中以任何适合您项目的方式使用。 技术细节 特征:
实验特点:
注意:请参阅文档以获取完整的功能集。 沟通/支持:
代码模块:
蓝图数量:0 C++ 类的数量:~125 网络复制:有关详细信息,请参阅[color=rgb(220, 161, 0) !important]常见问题解答 支持的开发平台:Win32、Win64 支持的目标构建平台:Win32、Win64 文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]Motion Symphony 文档 示例项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]在此处下载示例项目 重要/附加说明:插件不包含动画或资产。请下载示例项目以访问示例动画。 |