UE插件用于高保真动画合成的运动匹配和姿势匹配工具 

      |      2022-05-06 10:23 发布

插件下载
31 0 0

简介

  • 支持的引擎版本
    4.26 - 4.27, 5.0
  • 下载类型
    引擎插件
  • 注意:这不是“即插即用”资产或角色框架
    注意:运动匹配有[color=rgb(220, 161, 0) !important]动画要求才能正常工作

    Motion Symphony 是一套尖端的动画工具,可实现高保真角色动画,同时简化您的动画图。“Motion Symphony”的旗舰技术是运动匹配,但它也包含多个姿势匹配节点,可以补充运动匹配或根据需要独立使用。有关详细信息,请参阅以下链接:
    动作匹配是用于游戏开发的实时交互式动画的前沿技术,在过去 4 年中,已经有许多备受瞩目的 AAA 游戏使用了这种技术。Motion Symphony 在虚幻引擎 4 中通过质量工具、模块化工作流程和经过优化的代码为大众带来运动匹配。有关更多详细信息,请参阅文档中的[color=rgb(220, 161, 0) !important]“了解运动匹配”

    注意:运动匹配有动画要求。请阅读[color=rgb(220, 161, 0) !important]常见问题解答、[color=rgb(220, 161, 0) !important]文档和[color=rgb(220, 161, 0) !important]动画创作指南,以更好地了解插件以及使其工作所需的条件。
    注意: Motion Symphony 不是一个包罗万象的角色系统或运动系统。它是一组用于动画合成的工具,可以在您的动画图中以任何适合您项目的方式使用。


    技术细节
    特征:
    • 运动匹配
    • 单个节点中的高保真角色运动
    • 支持剪切剪辑
    • 优化姿势搜索
    • 特征/标签系统
    • 姿势匹配
    • 多姿势匹配
    • 过渡匹配
    • 运动快照 - 状态之间的无缝匹配

    实验特点:
    • 距离匹配
    • 运动匹配节点的距离匹配支持

    注意:请参阅文档以获取完整的功能集。

    沟通/支持:

    代码模块:
    • MotionSymphony - 编辑器模块
    • MotionSymphonyEditor - 编辑器模块

    蓝图数量:0
    C++ 类的数量:~125
    网络复制:有关详细信息,请参阅[color=rgb(220, 161, 0) !important]常见问题解答
    支持的开发平台:Win32、Win64
    支持的目标构建平台:Win32、Win64
    文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]Motion Symphony 文档
    示例项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]在此处下载示例项目
    重要/附加说明:插件不包含动画或资产。请下载示例项目以访问示例动画。





魔动网-20220506_102141_191.jpg
魔动网-20220506_102141_192.jpg
魔动网-20220506_102141_190.jpg
魔动网-20220506_102141_193.jpg
魔动网-20220506_102141_194.jpg
魔动网-20220506_102141_195.jpg
快速回复 返回顶部 返回列表