UE AI位置生成器 

      |      2022-05-05 10:18 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2003 0 0

简介

  • 支持的引擎版本
    4.22+
  • 下载类型
    完整项目
  • 视频链接:
    蓝图的实际使用:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https ://youtu.be/R-QKTozd5MI

  • 这只是一个在编辑器模式下工作的蓝图。为了便于使用,它工作的区域显示为一个透明的绿色球体。
    生成器用标签标记每个生成的位置,为您提供下一个机会:
    • 轻松访问和排序生成的点。
    • 使用此标签,您还可以快速添加您认为需要 的积分。
    • 每个生成点都是场景的一个独立元素,因此您可以根据需要移动或删除它们。
    • 点生成后,您可以从场景中移除生成器,点不会丢失
    开源代码:
    如果您想在逻辑上更改某些内容或添加自己的部分,您可以随时打开此蓝图并根据需要重写它。一切都写得很仔细,尽管有这些意大利面,但由于评论,您可以立即了解在哪里进行更改。
    奖金:
    举个例子,一个机器人“追赶”游戏。通过对目标点进行排序,他找到了所有安全位置并(随机)前往其中任何一个位置,同样在每个位置,机器人决定采取哪种状态:坐、站或躺,它显示在左上角。


    技术细节
    如果您只想使用该项目中的位置生成器,而不使用其他东西,则仅将一个文件夹“Generator”复制到您的项目中,一切都会正常工作。
    特征:
    • 您可以添加/删除/转换生成的目标点
    • 开源代码
    • 文件夹“PositionGenerator”可以添加到任何项目
    • 小尺寸(32 Mb)或(3.2 Mb,如果你只想使用生成器)
    • 与实例一起使用
    如何使用?
    在默认选项卡中选择场景中的生成器后,将使用提供的 API 打开菜单。
      这里有两个按钮:
    •   计算地图上的点(搜索所有位置)。
    •   删除此蓝图放置在其半径中的所有内容(清除)。
       您还可以看到蓝图工作的半径(Radius Of Checking),可以在场景中动态观察到其变化。
    蓝图数量: 8
    网络复制:是
    输入:键盘、鼠标
    支持的开发平台:引擎支持的所有平台
    支持的目标构建平台:引擎支持的所有平台
    文档:否(此页面上描述了所有内容)
    支持的目标构建平台:虚幻引擎 4.22+





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