技术细节专为桌面设计
- 角色被绑定到 Epic 骨架以轻松替换默认模板角色
- 装配到默认的 Epic 骨架 - 9 种额外的材质变化,用于替代颜色 - 三计数:48,000- 2k 纹理。每组4个材料。每个材质集都有漫反射贴图、金属贴图、粗糙度贴图和法线贴图。
提示:要使用也绑定到 UE4 Mannequin Skeleton 的自定义动画:
- 导航到内容浏览器中的 ZMech_v2 骨架网格物体。右键单击它并选择 Skeleton > Assign Skeleton。
- 查找并选择使用所需动画的 UE4 Mannequin Skeleton。单击接受。
- 保存并打开 ZMech_v2 骨架网格物体,转到 Animation 选项卡,然后将 Preview Mesh 更改为 ZMech_v2。您应该能够查看当前骨架可用的所有动画。
注意:以前用于在 3ds Max 中创建自定义动画的可用源文件不再可用,因为已调整装备以更精确地匹配 Epic 骨架,并且旧装备不再正常工作。