简介
• 完全用C++ 编写。 • 对技能执行、冷却时间和各种特定任务活动(例如伤害计算)的多核/异步支持。 • 网络支持使用安全的客户端-服务器模型,通过线路发送的数据最少。 • 能力纯粹是功能性的,只使用小的暂存器结构,保持内存使用精简/高效。 • 20 多个不同的任务来构建您的能力(播放动画、播放声音、碰撞查询、生成 Actor、应用伤害等)。 • 16 多个可用于蓝图的事件/方法,以允许进一步的逻辑定制。 • 全面的AI 支持(新的AI 任务/装饰器)。 • 完整的动画支持(新状态节点)。 • 自定义编辑器- 能力编辑器。 • 内置测试框架。 • 适用于所有平台(经过测试的 PC、XB1、PS4、PS5)。 • 可扩展的 API。 • 完整记录。 示例项目: [color=rgb(220, 161, 0) !important]射击游戏 视频: [color=rgb(220, 161, 0) !important]教程 [color=rgb(220, 161, 0) !important]连击能力 [color=rgb(220, 161, 0) !important]动态损伤计算 [color=rgb(220, 161, 0) !important]闪电链 |