UE足迹脚印系统在特定物理材料基础上生成足迹贴花的蓝图系统 

      |      2022-03-30 09:52 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    完整项目
  • 视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]youtube.com/watch

    地面:混凝土、沙地、泥浆、水和血     
    足部状态:清洁、沙地、泥泞、潮湿、血腥     
    脚印:赤脚、2 鞋、3 动物   

    脚的状态会发生变化,您的脚需要一定的可定制步数再次清洁。在每一步之后,新的脚印越来越不明显,直到它们停止生成。


    技术细节蓝图数量:5

    功能列表:
    - 与足迹系统通信的界面
    - 足迹组件(可以放置在任何蓝图中)
    - 足迹 Actor(具有可控持续时间的实际足迹)
    - 2 个足迹状态改变器。如果走过,会改变你的脚的状态(干净、泥泞、桑迪、血腥、潮湿等)。一个只是更改状态,另一个更改状态并继承贴花。(Blood Splatter 示例)
    - 额外修改的 ThirdPerson 角色蓝图以支持和展示足迹系统。
    - 多人游戏支持


  • 使用此足迹系统,您可以在自定义数量的场地上生成各种不同的足迹。这可以改变你的脚状态,也可以很容易地用新的状态和新的场地进行修改。就目前而言,该系统为您提供了 5 种不同的脚部状态、6 种不同的脚印样式和 5 种不同的地面。   
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