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4.26
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视频: [color=rgb(220, 161, 0) !important] 主视频下载演示:
- 技术细节
特征: - 角色的全身伤害系统,在播放动画或布娃娃模式时
- 使用纹理蒙版,因此很容易实现自己的血液着色器
- 所有蓝图,无需 C++
蓝图数量: 1 输入:游戏手柄、键盘、鼠标 网络复制:否 有 Epic 创建的资产:是 支持的开发平台: Windows、Linux
重要/附加说明: - 它使用“SceneCapture2D”来渲染命中位置,并使用额外的“渲染材质到 RenderTarget”来扩张血液面具以去除可能的 UV 接缝。它仅在您请求网格中的新命中时渲染,角色着色器除了在您的材质中具有额外的纹理之外没有任何额外的性能成本。
- 它要求您的网格具有第二个 UV(光照贴图 UV),该 UV 具有全身 UV,没有重叠的 UV,以便血液面具工作。(您需要能够在 Blender 或 Maya 等 DCC 软件中编辑网格 UV)
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