UE中式山顶寺庙古建筑场景模型游戏模型 

      |      2022-01-17 10:21 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.25
  • 下载类型
    资源包
  • 包含用于创建寺庙的东方风格山庙的资产和带有树叶和岩石网格的自动景观材料。
    用于创建寺庙外观的模块化套件,具有可添加到设置中的独特网格以及多个灯笼和彩旗蓝图,以简化设置敷料。
    基于斜坡的景观材质,带有草网格,可在平坦的地面和斜坡上的岩石上生成。
    岩石细节和雪地材料上的三平面材料,可实现更无缝的过渡
    可以改变雪位和坡度的全局雪参数。


    技术细节
    特征:

    • 模块化套件适合 1m 底座,长度为 3m 和 5m。
    • 还有一些独特的资产来填充场景,并在必要时制作了带有粒子效果的蓝图,以便于布景。
    • 绳索和悬挂彩旗的样条网格蓝图。
    • 所有的灯光/灯笼蓝图都是用静态灯光和伪造的体积光制作的,随着距离的推移会逐渐消失和剔除。
    • 10 个静态网格形式的武器网格。
    • 一种基于坡度角的自动景观材质,具有三平面和镶嵌,所有图层都可绘制。
    • 影响播种水平/渐变、风向、苔藓蒙版平铺、三平面材料的全局参数设置。
    • 几个悬崖、巨石和岩石网格。
    • 与景观材料中的草功能相关联的地面植物和树叶的集合
    • 火、蜡烛火焰、烟雾和灰尘粒子的粒子效果。
    • 云和雾卡的视觉特效蓝图。
    唯一网格数:100
    碰撞:是 - 玛雅制造
    顶点数:从 200 tris 到 20k tris,取决于网格和尺寸
    LOD:是的 - Maya 制造 - 最少 2 个 LOD,一些 Rock/Cliff 网格最多 6 个
    材质和材质实例数量:17 个主材质,9 个材质函数,39 个材质实例
    纹理数量:113
    纹理分辨率:大多数纹理为 2k,但较大的悬崖网格为 4k 时有一些例外。VFX 最大为 1k,LOD 偏差为 1 组
    支持的开发平台:
    窗户:是的
    麦克:没有
    文档:uproject 目录中的 PDF
    重要/附加说明:





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