UE NPC管理系统可快速创建具有复杂行为的 NPC 

      |      2022-01-14 10:04 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2032 0 0
  • 支持的引擎版本
    4.24+
  • 下载类型
    完整项目
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]预告片

    主要特点:

    NPC Profiles - 这些是 NPC 在日常生活中将遵循的任务列表。您可以使用一个或多个配置文件来自定义 NPC 在游戏中的行为方式。

    任务- 每个任务可以引导 NPC 前往特定的兴趣点、在体积内漫游、在航点之间漫游、遵循路径或回家。此外,您可以告诉 NPC 前往场景中的特定位置,甚至可以使用自定义任务,在其中添加您自己的自定义逻辑!

    NPC 动态对话- NPC 可以使用动态对话系统相互交谈。这个灵活的系统使用数据表来存储所有可能的 NPC 行,NPC 将动态创建动态对话!

    玩家互动- NPC 有一个框架,可用于添加特定的玩家互动,例如任务或对话系统!通过简单地使用蓝图接口调用,您可以轻松地将任何对话系统添加到 NPC。

    优化选项- 该系统具有多种性能优化设置,例如玩家接近系统和基于可见性的优化,使您能够在场景中拥有出色的性能!

    人群工具- 此资产还附带其他工具,可帮助您建立高效人群。包括静态 NPC 和基于样条线的人群,以进一步为任何游戏场景增添活力。


    技术细节
    NPC 管理器允许您轻松使用自己的自定义角色和动画。

    主要系统包括:
    • 能够使用多个配置文件创建 24 小时例程
    • 具有多个站点、入口和生成点的兴趣点
    • 四个标准任务 - 回家、在边界内漫游、在路点之间漫游、跟随路径
    • 能够添加自定义任务和自定义逻辑以在配置文件中选择正确的任务
    • NPC动态对话系统
    • 玩家交互框架
    • 具有逃跑逻辑和生命值再生的基本伤害系统
    • 能够在运行时中断例程
    • 静态 NPC 以创建高性能人群
    • 遵循路径的样条线人群
    • 优化系统 - 接近系统、渲染优化、可见性优化

    核心蓝图数量:110
    示例动画包括:17
    网络复制:是
    支持平台:Win / Mac / Linux/ XBOX* / PS4* / Android* / iOS* /Oculus *
    *注意:游戏机、手机和 VR 尚未经过全面测试。但是,该资产使用的标准系统和蓝图功能应该可以在这些平台上按预期工作。
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