UE NV 样条工具用于沿样条线放置和塑造模型 

      |      2022-01-14 10:01 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    资源包
  • 视频(YouTube):[color=rgb(220, 161, 0) !important]https ://youtu.be/SOtLSvCKrDo

    NV Spline Tools 是一个系统,用于设置网格的模块化序列以遵循样条的路径。
    它完全构建在蓝图中,旨在在编辑时用于帮助创建关卡。

    它可用于快速创建灵活的关卡特征,例如栅栏、墙壁、轨道、管道等。

    这些工具被设计为可定制的基础系统,适用于任何类型的灵活架构。
    虽然包括两组简单的示例网格,但该系统主要设计用于用户提供的静态网格。

    该软件包还包括图像和视频中显示的两个示例用法,以及简单的模型和 PBR 材料。
    • 木栅栏样品,一套 6 个木栅栏网片和 1 个木柱网片。
    • 一个简单的走廊,仅用于演示目的

    请注意,在创建您自己的网格以用于该系统时,网格应沿 X 轴对齐,因为网格将沿着从 -X 到 +X 的样条线放置。

    [color=rgb(220, 161, 0) !important]完整文档(谷歌文档)


    技术细节
    特征:
    沿样条线放置和变形样条线网格:
    • 沿样条线的整个长度重复段
    • 样条曲线上每个点之间的重复线段
    • 在样条曲线上的每个点之间拉伸的线段

    沿样条线放置静态网格:
    • 沿样条线的固定距离
    • 变形段之间
    • 在样条曲线上的点

    根据样条线的长度调整网格的位置:
    • 拉伸网格以覆盖距离
    • 可能提前停止以避免拉伸

    从要使用的网格列表中选择:
    • 随机
    • 依次

    根据要覆盖的距离调整网格顺序:
    • 使用与剩余距离最接近的网格完成序列
    • 始终使用最长的段,直到最后一段
    • 蓝图数量:一个主蓝图和三个示例配置
      网格数: 8
      纹理数量: 24
      支持的开发平台: Windows、Linux
      支持的目标构建平台:任何






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