UE连接两个空间位置的门户蓝图 

      |      2022-01-28 14:00 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2280 0 0

简介

  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    完整项目

  • 视频
    最近:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https :  [color=rgb(220, 161, 0) !important]//www.youtube.com/watch?v=HRTaV7SQPm0
    较旧:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https :  [color=rgb(220, 161, 0) !important]//www.youtube.com/watch?v=YAoWb1hb3eE





    试试看
    演示在这里:[color=rgb(220, 161, 0) !important]http :  [color=rgb(220, 161, 0) !important]//chozabu.net/autopush/PortalsBP_demo_2019may31.zip

  • 限制:

    • 您无法通过带有另一个大对象的门户平滑地推动一个大对象(在演示中尝试使用立方体)
    • 性能重 - 虽然可能是 UE4 中最快的无缝门户系统
    • 一个 Portal 只能递归地查看它的匹配对

    特征:
    • 门户蓝图
    • 通过门户平滑过渡
    • 通过门户转换的位置、方向、动量和规模
    • 与角色和刚体演员兼容(应该适用于几乎任何可以重叠的东西)
    • 带有与门户兼容的第三人称相机的 Wall Walking 非角色 BP(来自 Unscher)

    蓝图数量:2(门户和自定义 Pawn,但也包括其他几个)
    输入:标准第一人称设置
    网络复制:传送门与第一人称角色一起运行良好,但不是走墙棋子。
    支持的开发平台:Windows - 尽管预计在 Linux 和大多数其他平台上都能正常工作
    支持的目标构建平台:见上文
    文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]此处的文档








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