- 支持的引擎版本
4.23+
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- 限制:
- 您无法通过带有另一个大对象的门户平滑地推动一个大对象(在演示中尝试使用立方体)
- 性能重 - 虽然可能是 UE4 中最快的无缝门户系统
- 一个 Portal 只能递归地查看它的匹配对
特征:- 门户蓝图
- 通过门户平滑过渡
- 通过门户转换的位置、方向、动量和规模
- 与角色和刚体演员兼容(应该适用于几乎任何可以重叠的东西)
- 带有与门户兼容的第三人称相机的 Wall Walking 非角色 BP(来自 Unscher)
蓝图数量:2(门户和自定义 Pawn,但也包括其他几个) 输入:标准第一人称设置 网络复制:传送门与第一人称角色一起运行良好,但不是走墙棋子。 支持的开发平台:Windows - 尽管预计在 Linux 和大多数其他平台上都能正常工作 支持的目标构建平台:见上文 文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]此处的文档
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