您可以在运行时通过方便的鼠标交互来更改静态网格物体的位置、旋转和缩放。这适用于 PIE 和打包构建,并且不使用 UE4 编辑器代码。编辑很简单,感觉类似于在编辑器中找到的小玩意儿。
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示例用法:
- 使玩家可以根据需要用家具来布置他们的房子。
- 在您的游戏中创建地图编辑器。
- ArchViz 项目可以使用它来编辑交付构建中的环境。
特征:
- 使用方便的鼠标交互编辑静态网格物体的位置、旋转和缩放。
- 完全用蓝图制作。
- 资产完全独立于编辑器、其他资产或库。
- 适用于 PIE(在编辑器中播放)、独立游戏和运输/打包版本。
- 非常简单地集成到您的项目中。
技术细节蓝图数量:1 个用于 Gizmo 的 Actor 蓝图,1 个用于屏幕小部件的蓝图和 1 个飞来飞去的蓝图。
输入: 鼠标:
- 鼠标左键:选择静态网格物体进行编辑。选择 Gizmo 以变换选定的网格。
- 空格键:在变换模式(位置、旋转、缩放)之间切换
- M:在全局和局部轴平移之间循环。
网络复制:否。处理 Gizmo 所做的更改必须由您完成。
支持的开发平台:Windows、Linux、MAC
支持的目标构建平台:Windows、Linux、MAC(任何支持鼠标的平台)