UE可切碎和交互的树 

      |      2021-12-30 10:15 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
1943 0 0
  • 支持的引擎版本
    4.25+
  • 下载类型
    完整项目
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]基于 Axe 的视频
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]基于弹丸的视频
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]导入自己的树的工作流


    技术细节
    配置树: 创建 BP_TreeCutting_Master 的子蓝图。
    在这里您可以配置:
    · 日志生成前的持续时间
    · 生命:砍树需要多少次命中?
    · 时间到后删除:演员(所有部分,例如躯干、场景组件和任何其他演员信息)在开球后需要存活多少秒?注意:掉落的原木将保留,因为它们是作为单独的演员生成的。
    · 不活动后销毁actor:触摸树后,树需要存活多少秒?由于性能和清理目的,这是必要的。
    · 生成日志:使用自己的变量定义自己的日志。
    · 倒树的声音:当树倒下时使用哪种声音
    · 树木的网格。顶部、中间(可破坏网格)树干和原始树。
    砍伐树木后,会产生原木。此日志是一个蓝图,因此您可以为您的库存系统配置它。

    蓝图数量:9(2 个主实例、4 个树示例、3 个日志示例)
    支持的开发平台:
    窗户:是
    复制:是
    未在其他平台上测试。假设它在所有平台上都能正常工作。
    文档:带解释的示例地图
    引擎版本:仅在 2.26 上测试。假设它在最新版本上运行良好。
    依赖项:必须启用 Apex Destruction Plugin。



魔动网-20211230_101314_809.jpg
魔动网-20211230_101314_810.jpg
魔动网-20211230_101314_812.jpg
魔动网-20211230_101314_813.jpg
魔动网-20211230_101314_814.jpg
魔动网-20211230_101314_815.jpg
魔动网-20211230_101314_816.jpg
魔动网-20211230_101314_817.jpg
快速回复 返回顶部 返回列表