技术细节配置树: 创建 BP_TreeCutting_Master 的子蓝图。
在这里您可以配置:
· 日志生成前的持续时间
· 生命:砍树需要多少次命中?
· 时间到后删除:演员(所有部分,例如躯干、场景组件和任何其他演员信息)在开球后需要存活多少秒?注意:掉落的原木将保留,因为它们是作为单独的演员生成的。
· 不活动后销毁actor:触摸树后,树需要存活多少秒?由于性能和清理目的,这是必要的。
· 生成日志:使用自己的变量定义自己的日志。
· 倒树的声音:当树倒下时使用哪种声音
· 树木的网格。顶部、中间(可破坏网格)树干和原始树。
砍伐树木后,会产生原木。此日志是一个蓝图,因此您可以为您的库存系统配置它。
蓝图数量:9(2 个主实例、4 个树示例、3 个日志示例)
支持的开发平台:
窗户:是
复制:是
未在其他平台上测试。假设它在所有平台上都能正常工作。
文档:带解释的示例地图
引擎版本:仅在 2.26 上测试。假设它在最新版本上运行良好。
依赖项:必须启用 Apex Destruction Plugin。