所有的资产和图块都完全基于 3D 扫描,包括高达 8k 的纹理分辨率,可提供令人难以置信的特写细节。
游戏就绪
我们的所有资产都具备开箱即用的 LOD、风、碰撞、优化的视距和 LOD 比率,完全适合游戏。
多个子生物群
在 6 个不同的子生物群系之间进行选择;苔藓、混合、干燥、边界、死地和空旷的田野,都准备好以自己独特的属性和视觉特征生成。
程序工作流程
使用我们的 BiomePainter 工作流程快速绘制和生成不同的子生物群落,这使您能够以最少的精力和时间创建极其多样的环境。
我们充分利用 Unreal 的程序系统来确保您创建的每个世界都具有独特和有机的感觉。
微观到宏观
从小的地面散布到巨大的悬崖和距离网格,我们的生物群落包不仅仅是一个简单的森林,它可以让您组成无论您在哪里都能看到的广阔景观。
1 平方公里示例地图
我们的包带有一个完全生成的 1km2 示例地图。这包括一个由道路、泥石流和巨大悬崖以及高细节距离山脉网格组成的精美区域。
巨大的 64 平方公里示例地图(实验性)
此外,我们还提供了一个完全生成的 64 平方公里示例地图。这包括与 1km2 示例地图相同的区域,但空间更大。请记住,这是一个实验性的添加,由于与引擎相关的问题/限制,它不是最优化的体验。出于这个原因,我们包含了一个更轻、更平滑的 1K 地图。
照明(发布后发布)
我们的背包将提供 3 种不同的光照条件,标准、黎明和暴风雨,并配有相应的 HDRI。一个很好的基线,可帮助您创建自己的外观。Dawn 和 Stormy 将很快添加到即将发布的发布后更新中!
着色器
附带 4 种全面的主材质,均包含多种功能,例如多纹理混合、PDO 阴影、宏/细节贴图、对象到风景的混合、每个实例的颜色变化、置换贴图/偏移凹凸贴图等等。
我们还包括 MPC 来控制风和湿度
蓝图
为了帮助加快中到大规模关卡的创建,我们制作了一个 SplineTool 蓝图,允许快速重复放置和弯曲静态网格物体,例如悬崖、泥石流、道路等。
我们还包括一个风控制器,它允许以更直观的方式调整风。
资产清单
- 树:8
- 小树/树苗:9
- 树木生病/死亡:4
- 破碎/腐烂的树木:7
- 岩石:24
- 悬崖:16
- 泥石流:13
- 道路/路径:7
- 植物:29
- 地面散射:33
- 地面基地:6
重要笔记:
- 我们发现不同引擎版本的性能非常不一致。我们的测试表明4.21、4.22、4.23 和 4.24 更胜一筹,而其余的则在相同的场景中下降了 25fps。
- 由于内容/大小的数量,64 平方公里的实验地图是一张非常重的地图。根据我们在配备 i7 和 GTX 970m 的笔记本电脑上的测试,较弱的机器可能会遇到困难。
- 我们的产品以优化状态发货。这意味着要获得完整的“下一代”体验,您需要下载我们的自定义 DefaultEngine.ini。这将对性能产生严重影响。
- 我们严重依赖距离场进行照明。这可能需要手动启用,因为默认情况下它是禁用的。要启用:编辑 -> 项目设置 -> 搜索:距离场 -> 选中“生成网格距离场”复选框 -> 重新启动引擎。没有这个,照明看起来不正确!!
- 为了能够生成 PFS',您需要在编辑器首选项中启用程序树叶。启用:编辑 -> 编辑器首选项 -> 搜索:程序 -> 选中“程序植物”。
- 有关计划的未来更新、产品或已知现有问题的更多信息,请转到我们的文档。
免责声明:展示的照明不一定代表最终产品。
技术细节特征:
- 下一代视觉保真度
- 3D 扫描资产和图块
- 高达 8K 的纹理分辨率
- 6 种不同的子生物群系可供选择:草地、森林边界、死森林、干燥森林、混交森林、苔藓森林
- 直观的 BiomePainter 程序工作流程 -> 通过绘制然后通过 1 单击生成来创建不同的森林。
- 详细的1平方公里示例图
- 巨大的 64 平方公里示例地图
- 优化的 LOD 和广告牌
- 距离网格
- 4 个全面的主着色器
- 云影材质
- 样条工具蓝图
- 全局湿润材料函数
- 可扩展的风系统
- 完全游戏就绪和优化
唯一网格数:156
碰撞:是
顶点数:10-60000
LOD:所有网格都有 1-6 个 LOD
材质和材质实例数:65
纹理数量:106
纹理分辨率:2k-8k
平台:PC