UE高质量逼真松树森林场景模型资产 

      |      2021-12-29 14:56 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.22+
  • 下载类型
    资源包
  • 视频: [color=rgb(220, 161, 0) !important]电影-[color=rgb(220, 161, 0) !important]功能-[color=rgb(220, 161, 0) !important]子生物群落
  • 基于 3D 扫描,Game Ready 树木、植物、岩石等,具有高达 8K 的纹理,以及各种完全程序化的子生物群落,以创造令人难以置信的森林多样性。可调整的主材质和景观着色器,风
  • 所有的资产和图块都完全基于 3D 扫描,包括高达 8k 的纹理分辨率,可提供令人难以置信的特写细节。

    游戏就绪
    我们的所有资产都具备开箱即用的 LOD、风、碰撞、优化的视距和 LOD 比率,完全适合游戏。

    多个子生物群
    在 6 个不同的子生物群系之间进行选择;苔藓、混合、干燥、边界、死地和空旷的田野,都准备好以自己独特的属性和视觉特征生成。

    程序工作流程
    使用我们的 BiomePainter 工作流程快速绘制和生成不同的子生物群落,这使您能够以最少的精力和时间创建极其多样的环境。
    我们充分利用 Unreal 的程序系统来确保您创建的每个世界都具有独特和有机的感觉。

    微观到宏观
    从小的地面散布到巨大的悬崖和距离网格,我们的生物群落包不仅仅是一个简单的森林,它可以让您组成无论您在哪里都能看到的广阔景观。


    1 平方公里示例地图
    我们的包带有一个完全生成的 1km2 示例地图。这包括一个由道路、泥石流和巨大悬崖以及高细节距离山脉网格组成的精美区域。

    巨大的 64 平方公里示例地图(实验性)
    此外,我们还提供了一个完全生成的 64 平方公里示例地图。这包括与 1km2 示例地图相同的区域,但空间更大。请记住,这是一个实验性的添加,由于与引擎相关的问题/限制,它不是最优化的体验。出于这个原因,我们包含了一个更轻、更平滑的 1K 地图。

    照明(发布后发布)
    我们的背包将提供 3 种不同的光照条件,标准、黎明和暴风雨,并配有相应的 HDRI。一个很好的基线,可帮助您创建自己的外观。Dawn 和 Stormy 将很快添加到即将发布的发布后更新中!

    着色器
    附带 4 种全面的主材质,均包含多种功能,例如多纹理混合、PDO 阴影、宏/细节贴图、对象到风景的混合、每个实例的颜色变化、置换贴图/偏移凹凸贴图等等。
    我们还包括 MPC 来控制风和湿度

    蓝图
    为了帮助加快中到大规模关卡的创建,我们制作了一个 SplineTool 蓝图,允许快速重复放置和弯曲静态网格物体,例如悬崖、泥石流、道路等。
    我们还包括一个风控制器,它允许以更直观的方式调整风。

    资产清单

    • 树:8
    • 小树/树苗:9
    • 树木生病/死亡:4
    • 破碎/腐烂的树木:7
    • 岩石:24
    • 悬崖:16
    • 泥石流:13
    • 道路/路径:7
    • 植物:29
    • 地面散射:33
    • 地面基地:6

    重要笔记:
    • 我们发现不同引擎版本的性能非常不一致。我们的测试表明4.21、4.22、4.23 和 4.24 更胜一筹,而其余的则在相同的场景中下降了 25fps。
    • 由于内容/大小的数量,64 平方公里的实验地图是一张非常重的地图。根据我们在配备 i7 和 GTX 970m 的笔记本电脑上的测试,较弱的机器可能会遇到困难。
    • 我们的产品以优化状态发货。这意味着要获得完整的“下一代”体验,您需要下载我们的自定义 DefaultEngine.ini。这将对性能产生严重影响。
    • 我们严重依赖距离场进行照明。这可能需要手动启用,因为默认情况下它是禁用的。要启用:编辑 -> 项目设置 -> 搜索:距离场 -> 选中“生成网格距离场”复选框 -> 重新启动引擎。没有这个,照明看起来不正确!!
    • 为了能够生成 PFS',您需要在编辑器首选项中启用程序树叶。启用:编辑 -> 编辑器首选项 -> 搜索:程序 -> 选中“程序植物”。
    • 有关计划的未来更新、产品或已知现有问题的更多信息,请转到我们的文档。

    免责声明:展示的照明不一定代表最终产品。


    技术细节
    特征:
    • 下一代视觉保真度
    • 3D 扫描资产和图块
    • 高达 8K 的纹理分辨率
    • 6 种不同的子生物群系可供选择:草地、森林边界、死森林、干燥森林、混交森林、苔藓森林
    • 直观的 BiomePainter 程序工作流程 -> 通过绘制然后通过 1 单击生成来创建不同的森林。
    • 详细的1平方公里示例图
    • 巨大的 64 平方公里示例地图
    • 优化的 LOD 和广告牌
    • 距离网格
    • 4 个全面的主着色器
    • 云影材质
    • 样条工具蓝图
    • 全局湿润材料函数
    • 可扩展的风系统
    • 完全游戏就绪和优化

    唯一网格数:156
    碰撞:是
    顶点数:10-60000
    LOD:所有网格都有 1-6 个 LOD
    材质和材质实例数:65
    纹理数量:106
    纹理分辨率:2k-8k
    平台:PC





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