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视频和屏幕截图相机 2D、180、360、Dome 180 和 3D(立体模式上下)+ 旋转等等! 以 2D、180 和 360 度的 Mono 或 Stereo 模式渲染视频和屏幕截图。 捕获系统: 1.HighResShot系统; 2. Matinee 和 Sequencer 系统; 3. 电影渲染管线。 预告片: [color=rgb(220, 161, 0) !important] 预览示例: [color=rgb(220, 161, 0) !important] 示例视频和图像。Youtube Chanel 360 资产使用 Camera 360: [color=rgb(220, 161, 0) !important] YoutubeYouTube : [color=rgb(220, 161, 0) !important] №1 , [color=rgb(220, 161, 0) !important] №2 , [color=rgb(220, 161, 0) !important] №3 ,[color=rgb(220, 161, 0) !important] 光线追踪#1 ,[color=rgb(220, 161, 0) !important] 光线追踪#2支持及更多:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 论坛
不要忘记你需要一个强大的显卡来进行渲染。录制序列时,如果显卡较弱,可能会因内存不足而出现伪影。
技术细节蓝图数量:8 特征: - 单声道 2d、180、360、Dome 180、立体声(2d、180、360(信息如下))
- 光线追踪;
- HighResShot 系统、Matinee、Sequencer、电影渲染管线;
- TAA,运动模糊,自由度;全圆顶(180-240 度)
- Camera 360 本身不传输 NDI,为此您必须安装 NDI 程序(Spout 和其他程序)。教程[color=rgb(220, 161, 0) !important]相机 360+Spout+OBS 工作室
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文档: [color=rgb(220, 161, 0) !important] 预览、[color=rgb(220, 161, 0) !important] 教程支持:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 论坛重要/附加说明: 一些后期处理不起作用(伪影、接缝): - 定向光(光轴遮挡); - 屏幕空间反射。 -HeighFog 和大气雾 workig ,但如果使用 ->Volumetric Fog-> 渲染时间长,或者可能是接缝。 注意360立体声.Stereo 360是实验性的。([color=rgb(220, 161, 0) !important] 旧和[color=rgb(220, 161, 0) !important] 新) 输出限制:音序器和 HighResShot 系统( 16384x16384px)。MovieRenderPipeline : NotLimit px。
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