UE相机系统(2D、180、360、Dome 180、立体声和单声道) 

      |      2021-12-29 09:58 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2360 0 0
  • 支持的引擎版本
    4.24+
  • 下载类型
    资源包
  • 视频和屏幕截图相机 2D、180、360、Dome 180 和 3D(立体模式上下)+ 旋转等等!
    以 2D、180 和 360 度的 Mono 或 Stereo 模式渲染视频和屏幕截图。
    捕获系统:
    1.HighResShot系统;
    2. Matinee 和 Sequencer 系统;
    3. 电影渲染管线。
    预告片: [color=rgb(220, 161, 0) !important]预览
    示例: [color=rgb(220, 161, 0) !important]示例视频和图像。
    Youtube Chanel 360 资产使用 Camera 360: [color=rgb(220, 161, 0) !important]Youtube
    YouTube : [color=rgb(220, 161, 0) !important]№1 , [color=rgb(220, 161, 0) !important]№2 , [color=rgb(220, 161, 0) !important]№3 ,[color=rgb(220, 161, 0) !important]光线追踪#1 ,[color=rgb(220, 161, 0) !important]光线追踪#2
    支持及更多:[color=rgb(220, 161, 0) !important]论坛

    不要忘记你需要一个强大的显卡来进行渲染。录制序列时,如果显卡较弱,可能会因内存不足而出现伪影。


    技术细节
    蓝图数量:8
    特征:
    • 单声道 2d、180、360、Dome 180、立体声(2d、180、360(信息如下))
    • 光线追踪;
    • HighResShot 系统、Matinee、Sequencer、电影渲染管线;
    • TAA,运动模糊,自由度;全圆顶(180-240 度)
    • Camera 360 本身不传输 NDI,为此您必须安装 NDI 程序(Spout 和其他程序)。教程[color=rgb(220, 161, 0) !important]相机 360+Spout+OBS 工作室
    文档: [color=rgb(220, 161, 0) !important]预览、[color=rgb(220, 161, 0) !important]教程
    支持:[color=rgb(220, 161, 0) !important]论坛
    重要/附加说明:
    一些后期处理不起作用(伪影、接缝):
    - 定向光(光轴遮挡);
    - 屏幕空间反射。
    -HeighFog 和大气雾 workig ,但如果使用 ->Volumetric Fog-> 渲染时间长,或者可能是接缝。
    注意360立体声.Stereo 360是实验性的。([color=rgb(220, 161, 0) !important]和[color=rgb(220, 161, 0) !important]
    输出限制:音序器和 HighResShot 系统( 16384x16384px)。MovieRenderPipeline : NotLimit px。





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