UE具有角色交互功能的摩托车 

      |      2021-12-24 10:36 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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  • 支持的引擎版本
    4.23+
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    通过此项目,您可以在构建角色和游戏运输组件之间交互的基础设施时节省时间。角色可以通过动画上下摩托车。这是一个结合了第三人称和第一人称视角的系统。首先,角色走到交互点,然后自动占据交互位置,如果他在交互区域并触发交互。

    第三人称角色也与 Crypto、Revenge、Colibri 和 Strelitzia 兼容。您可以在不到 5 分钟的时间内轻松实施。

    Shoebill 基于车辆运动类,具有逼真的物理特性,在加速、制动和转弯时改进了侧倾、偏航、俯仰行为。它还具有先进的前后悬架,显示出视觉运动学。


    技术细节
    特征:
    • 上下摩托车,
    • 逼真的前后悬架,
    • 发动机和风声,
    • 功能性车把,
    • 车把上的功能模拟和数字仪表,
    • 功能性前后灯,
    • 两个游戏摄像头,
    • Android的触摸界面。

    角色特点:
    • 第三人称视角,
    • 第一人称视角,
    • Shoebill的进入和退出动画,
    • 把手控制,
    • 可以与 Revenge、Crypto、Colibri 和 Strelitzia 互动。

    资产包括:
    • 1 演示级别,
    • 1 个 43k 面的摩托车网格,
    • 1 车辆蓝图,
    • 1 车辆动画蓝图,
    • 1个角色蓝图,
    • 2 教程蓝图(用于角色和 Shoebill)
    • 1个触摸界面,
    • 39 材料,
    • 57 个纹理,分辨率为 2048 x 2048,
    • 18张法线贴图,
    • 6 音频文件。

    大多数材质都带有纹理,并且资产与 VR 兼容。

    输入:游戏手柄、键盘、鼠标
    网络复制:否
    支持的目标构建平台:Windows、Android
    文档:教程蓝图在项目中。





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