UE增益/减益系统游戏模板 

      |      2021-12-23 10:26 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    资源包
  • 该产品提供了为您想要的每个演员添加增益/减益的可能性。您甚至可以创建自己的增益/减益。该产品包括两个 buff 图标表纹理,您可以对其进行编辑或仅使用您自己的。如果您想创建自己的增益/减益或只是玩弄这个系统,我强烈建议您之前观看视频教程,这样可以防止您搞砸您的项目。如果您希望角色受到状态效果的影响,只需对其应用“BP_BuffComponent”即可。每个增益/减益必须从“BP_Buff_Parent”继承。

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    教程:[color=rgb(220, 161, 0) !important]这里(描述中的时间戳)


  • 技术细节
    特点:
    • 使用增益/减益影响你想要的所有演员
    • 创建您自己的增益/减益或自定义现有的增益/减益
    • 该产品完全可定制并以蓝图编写
    • 每个buff/debuff都可以临时或永久激活
    • 这个系统可以应用于玩家和NPC的
    • 将您自己的健康系统与现有的增益/减益效果结合使用,例如“再生”或“流血”
    • 每个buff/debuff都可以堆叠或不可堆叠
    • 每个 buff 都有四种行为中的一种,它告诉它如果它被添加到一个演员并且相同的 buff 已经激活(什么都不做、刷新、覆盖旧、堆叠)
    蓝图数量: 13
    材料数量:1
    输入:WASD - 移动,E - 切换增益图标可见性选项
    网络复制:否
    支持的开发平台:Android、Linux、Windows
    支持的目标构建平台:Android、Linux、Windows
    文档:要了解如何使用此产品编写脚本,请添加您自己的爱好者,并观看教程视频。

    创建自己的精灵表的提示:
    • 图标大小必须为 200x200 像素。
    • 要使用您的图标表,请打开“M_StatusIcons_Inst”或创建它的副本。
    • 用您的图标表纹理替换纹理参数。
    • 用 X 轴上的图标数量替换“IconsX”。
    • 用 Y 轴上的图标数量替换“IconsY”。



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