UE物体快速分解或组装的工具可用于展示等 

      |      2021-12-23 10:12 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.24+
  • 下载类型
    资源包
  • 一组 Actors,用于快速、简单、时尚的组装或关卡分解。无论模型或关卡的复杂程度如何,都可以使用产品:只需将可移动的静态网格物体放入 Actor 的框内并调用函数。自定义设置可让您的故障具有独特时尚的外观。与使用 Unreal Datasmith 创建的静态网格体完美配合。

    视频预览:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/0P3EAgBbG2g

    该产品包括蓝图
    - BP_BreakdownCubic - 用于物体在三个轴上的运动。向前和向后移动都可用。效劳于
    - BP_BreakdownCylindrical - 用于对象沿圆柱轴和沿半径向量的移动。向前和向后移动都可用。
    - BP_BreakdownSpherical - 用于物体沿球体半径向量的运动。向前和向后移动都可用。
    - BP_BreakdownLevel - 关卡分解的特殊蓝图。Z-运动。只能向前移动(从零件组装水平面)。


    自定义动画的可用选项
    - 动画的整体速度。
    - 每个移动方向的对象扩展的大小。
    - 线性/非线性速度。
    - 单个 Actor 的动画之间的整体延迟系数。
    - 每个运动方向的动画延迟系数。
    - 动画序列系数取决于对象的大小(仅适用于关卡分解)。

    免责声明:屏幕截图和视频中的道具仅用于示例目的,不包含在本产品中。


    技术细节产品特点
    • 4种故障类型;
    • 使用方便;
    • 产品无论模型或级别的复杂程度都可以使用;
    • 与使用 Unreal Datasmith 创建的静态网格体完美配合;
    • 自定义设置可让您的故障具有独特时尚的外观;
    • 100% 蓝图,好评。

    蓝图数量:4

    注意事项:
    • 装配分解仅适用于分解体积内的可移动静态网格体。
    • Level Breakdowns 适用于所有类型为 StaticMesh 和 Pawn 的可移动 Actor。但是可以轻松更改蓝图以使用您想要的任何类型的 Actor。
    • 如果需要,使用级别细分使用 TurnOfPhysicSimulation 选项。





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