UE风格化自然环境场景游戏场景Stylescape Stylized Environment Kit 

      |      2021-12-16 10:18 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    资源包
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]快速入门视频| [color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]可玩演示
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]
    • 具有 2 个自动坡度图层、自动草地补丁层、8 个可绘制图层、微/宏平铺混合和坡度噪声蒙版的景观自动材质
    • 最新版本包括带有纹理法线的 LAM 版本
    • 完整的产品支持,甚至是非相关问题、社区[color=rgb(220, 161, 0) !important]Discord和带您完成整个使用过程的[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频教程
    • 地面树叶(草、花)是基于几何的,这意味着透支几乎为零
    • 所有树叶和草都是顶点风动画,并带有额外的可定制动画平移波
    •分配任何颜色的所有树叶和草,教程[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频可用
    • 所有草、树和岩石都通过可选的 RVT 资产与景观融为一体
    • 树木具有高质量的 4k 冒名顶替广告牌
    • 使用随附的程序化树叶生成器轻松将树叶添加到您的关卡中
    • 使用动态材质的背景山体网格来控制坡度角度和纹理
    • 易于放置具有材质和缩放控制、水下雾和失真的 BP 水演员
    • 4.26 Demo_RVT 地图,包含陆地山脉、水插件湖和溪流


    音乐:29THRXNS


    技术细节
    特征:
    山水汽车材料

    • 可绘制层:草、常青树、泥土、沙子、雪、3 个额外层、删除程序
    • 自动图层:斜坡污垢(程序平铺)、斜坡(世界对齐)、草块
    • 与横向编辑图层的兼容性
    • 坡度图层的噪声蒙版
    • 草层的噪声蒙版
    • 远处的风景菲涅尔
    • 微观和宏观 LOD 纹理平铺
    • 所有层的草类型
    • 替代更便宜的版本
    额外材料
    • 水下雾和失真
    • PostFX 锐化
    • 云影
    网格
    • 2 草、条和簇
    • 2 花,单株和簇株
    • 1 蕨类植物
    • 2 个蘑菇,单个和集群
    • 4 块大岩石,3 块岩石群
    • 7 棵树:2 棵橡树和高大的橡树、白杨、短高的云杉、桦木
    • 3 背景山
    • 1 台老式收音机
    杂项
    • 展示草原、常青树和雪地生物群落的演示地图
    • 通过景观 RVT 进行树叶混合
    • 带缩放和材质控制的 Water Actor 蓝图
    • 树冒名顶替者
    • 地面树叶距离“生长”效果

    唯一网格数:33
    碰撞:是的,自定义和自动生成
    顶点数:54(小岩) - 6,692(背景山脉)
    LOD:是的,有冒名顶替者(树木)
    材质和材质实例数:18个大师,68个实例
    纹理数量:124
    纹理分辨率:256 - 4096
    支持的开发平台:PC
    文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]Stylescape 指南





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