示例视频:
简单教程视频:
技术细节1.创建一个空白项目(应该与您当前的项目一起工作,但从一个空白项目开始确保没有其他问题导致它出现问题),启用物质插件并重新启动。
2. 重新启动时,转到编辑 > 项目设置,向下滚动到插件部分下的物质并单击。
3.在substance插件设置中,在“烹饪”选项卡下,将其从cpu引擎切换到gpu引擎。
4.现在退出空项目并将Substance Material Pack安装到空项目中,然后重新打开项目
5. 单击示例贴图进行加载,您应该会看到它正在编译着色器,然后一切都应该在那里了。
特征:
纹理分辨率:
材质数量:1 个主材质,29 个材质预设
材质是否从带有实例的主材质派生为变体:(是)
纹理数量:145
支持的开发平台:(Windows、MAC)
支持的目标构建平台:(Windows、MAC)