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这个着色器的几乎每个方面都是一个参数。雪/苔藓可以更改为您想要的任何其他材料。泥土,污垢,水,冰,无论什么。砖石材料也是如此。只要你有一个高度图或类似的东西(强 AO Bake),雪(或其他东西)就会通过朝上的多边形上的裂缝堆积起来。也可以反转高度图以进行遮罩,使涂层位于纹理顶部。也可以禁用轴遮罩以创建材料的全面涂层。粗糙度、金属度、AO、雪的对比度以及其他所有内容的数学计算都可以作为参数进行编辑以用作实例。结合 Tessellation 以字面上“建立雪水平”,同时提高其他材料的真实感。这也可以在材质编辑器中关闭。接受粗糙度、金属度和环境光遮挡作为编译到 RGB 通道中的一种纹理。可以为两种基础材质导入颜色遮罩,以增加着色器的灵活性。该着色器可以在一种材质中使用 UE4 允许的最多 16 个纹理表,并且是完全可扩展的。
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