特点:
- 基于程序或纹理的条带 (Cels)
- 多个光源(2个定向光,1个天光,25个特定半径内的点光源)
- 带遮罩的边缘灯
- 程式化镜面反射和头发镜面反射
- 酷漫画书效果的模式(屏幕空间或紫外线空间)
- 法线贴图和细节法线
- 网格轮廓(反转网格并将其用作轮廓)
- 动画轮廓
- 排队
- 立方体贴图
- 身份证地图
该包包含:
材料
• 3 Cell Shader 材质(不透明、遮罩、半透明)
• 轮廓材质(不透明、蒙版、半透明)
• 4 材质功能
• 一些材质实例示例
网
• 森林演示网格:斧头、2 朵花、草、小屋、松树、3 块岩石、1 个烟、1 个树干、2 个风
如何使用:
塞尔着色器
• 将 BP_DirectionalLight_Dynamic_01 和 BP_SkyLight_Dynamic 蓝图放入您的场景中
• 从 M_CelShader 创建材质实例
• 将实例应用到您的网格
• 打开所有您可以调整的选项的创建实例
大纲
• 将 BP_Outline_SM_Component 或 BP_Outline_SK_Component 组件放置到您的网格中
• 在 MI_Outline_Opaque Material 实例中调整轮廓的参数
• 轮廓取决于您的网格法线。如果选择组件,则可以将调整后的法线网格定义为轮廓网格
• 轮廓仅在播放模式下可见