UE卡通材质包括模型轮廓材质非后期处理材质Cartoon Cel Shader 

      |      2021-11-24 10:29 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
2404 1 1
  • 支持的引擎版本
    4.23 +
  • 下载类型
    资源包
  • 视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https: [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/7QvrRe8YhMo
    教程:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https: [color=rgb(255, 191, 16) !important]//youtu.be/yFpQTdkdi_s
  • 技术细节
    特点:

    • 基于程序或纹理的条带 (Cels)
    • 多个光源(2个定向光,1个天光,25个特定半径内的点光源)
    • 带遮罩的边缘灯
    • 程式化镜面反射和头发镜面反射
    • 酷漫画书效果的模式(屏幕空间或紫外线空间)
    • 法线贴图和细节法线
    • 网格轮廓(反转网格并将其用作轮廓)
    • 动画轮廓
    • 排队
    • 立方体贴图
    • 身份证地图


    该包包含:
    材料
    • 3 Cell Shader 材质(不透明、遮罩、半透明)
    • 轮廓材质(不透明、蒙版、半透明)
    • 4 材质功能
    • 一些材质实例示例

    • 森林演示网格:斧头、2 朵花、草、小屋、松树、3 块岩石、1 个烟、1 个树干、2 个风

    如何使用:
    塞尔着色器
    • 将 BP_DirectionalLight_Dynamic_01 和 BP_SkyLight_Dynamic 蓝图放入您的场景中
    • 从 M_CelShader 创建材质实例
    • 将实例应用到您的网格
    • 打开所有您可以调整的选项的创建实例

    大纲
    • 将 BP_Outline_SM_Component 或 BP_Outline_SK_Component 组件放置到您的网格中
    • 在 MI_Outline_Opaque Material 实例中调整轮廓的参数
    • 轮廓取决于您的网格法线。如果选择组件,则可以将调整后的法线网格定义为轮廓网格
    • 轮廓仅在播放模式下可见


魔动网-20211124_102741_485.jpg
魔动网-20211124_102741_486.jpg
魔动网-20211124_102741_487.jpg
魔动网-20211124_102741_488.jpg
魔动网-20211124_102741_489.jpg
魔动网-20211124_102741_490.jpg
魔动网-20211124_102741_491.jpg
魔动网-20211124_102741_492.jpg
魔动网-20211124_102741_493.jpg
魔动网-20211124_102741_494.jpg
魔动网-20211124_102741_495.jpg
快速回复 返回顶部 返回列表