UE炮塔控制器这些组件可以放入现有actor 中Turret Controller 

      |      2021-11-15 11:14 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    资源包
  • 视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//www.youtube.com/watch?v=fMMOgEg5jJo&feature=youtu.be

    包含:
    -炮塔控制器
    -相机控制器
    - 演示炮塔资产
  • 这个包的主要部分是一个actor组件,它可以放入蓝图中,其他组件上的一些命名规则允许玩家旋转它们以指向相机目标。该控制器可以控制多个炮塔,并通过特定选项控制每个炮塔的旋转速率以及它在各个方向上可以转动多远的限制。它还提供了一些可以在蓝图中访问的有用信息,例如哪些炮塔当前面向目标位置或目标位置距给定炮塔多远。这是一个简单的开箱即用控制器包,可让您将任何艺术资产快速变成可以轻松旋转以面对目标位置的东西,强调简单性和易用性。无论是坦克,战舰,

    该控制器还可以根据需要停用和激活,无论是完全还是仅用于单个炮塔。这可以让一些炮塔在被摧毁时变得不活动,或者在需要时可能由另一个控制器或系统控制。

    还包括一个相机控制器,它可以通过一些简单的输入事件控制连接到任何演员的弹簧臂的相机。虽然包含在内,但炮塔控制器可以使用您可能拥有的任何相机控制方式。
  • 输入:演示项目设置为使用鼠标(用于控制摄像机)和键盘(用于在演员之间交换)。不过,您可以使用任何您想要的输入。
    网络复制:是
    支持的开发平台:Windows
    支持的目标构建平台:Windows
    完整文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//docs.google.com/document/d/11G-iJ7Q-yuuajtsvItAktW-gfzb8JB5Aj4R_g1McT9g/edit?usp=sharing


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