UE通用人工智能系统 AI 系统Universal AI System 

      |      2021-11-15 10:11 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.25
  • 下载类型
    完整项目
  • 预览:[color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]www.youtube.com/watch?
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]通用人工智能系统,是一个基于生成标记的人工智能系统,带有演示播放器和机器人角色,用于展示如何为 UAIS 设置这些。UAIS 是一个蓝图项目,但应该用作启动新项目的模板。也可以将核心系统添加到自己的项目中,但需要使用UAIS播放器和机器人角色类来解决问题并节省工作时间。
    UAIS 内容是一个路径系统,因此您可以为 AI 制作路径。路径中的航点可以设置一些速度和等待时间。
    UAIS 可用于巡逻 AI、生成标记处的守卫、生成标记周围的守卫、动物以及简单的炮塔。
    UAIS 还提供动物 AI 模式。如果敌人进入农业范围,这会让机器人逃跑。UAIS 还带有再生功能。机器人每秒获得可调节的治愈率。对于逃跑模组,机器人可以具有最大健康和低健康。
    UAIS 是一个简单但灵活的 AI 系统,旨在为您的项目快速提供不同的 AI。它可以节省制作游戏原型的时间,并且一旦您熟悉了系统,就可以轻松扩展。UAIS 是一个完整的工作系统,为玩家提供 AI 机器人和播放器、健康包、雷达、指南针和健康栏。您可以非常快速地制作项目原型,所有内容都将帮助您制作游戏。

    技术细节
    特征:
    -- AI 生成标记
    -- 航点标记
    -- 行为树系统BP
    -- 在生成标记处守卫
    -- 在 2 倍农业范围内守卫/徘徊在生成标记周围
    -- 使用路径巡逻AI
    -- 简单的炮塔
    -- 路径系统支持 10 条路径(如果需要,可以轻松添加更多)
    -- 演示播放器和机器人角色,其中 5 个儿童机器人作为“PAMPA”角色
    -- 支持2种不同的武器系统。(近战和简单的火球法术)
    -- 可以在 Spawn 标记中设置农业和攻击范围
    -- 机器人角色和玩家角色之间的团队处理
    - 重生和重生时间可在生成标记中调整
    -- 动物 AI / 逃跑,如果敌人在农业范围内
    -- 随时间再生HP功能/可调
    -- 低HP逃跑/切换到逃跑,如果HP低
    -- 多人游戏测试
    -- 可调整范围和团队的防御炮塔
    -- Wave 事件管理器蓝图
    -- 追逐超时功能
    -- 健康栏和机器人名称文本小部件与瞄准系统相结合
    -- 带有健康栏、指南针、雷达和武器插槽的玩家显示器/小部件
    -- 相同 AI 类型的群组刷怪箱(实验性)
    -- 玩家的武器槽
    -- 耐力和能量条以及使用武器退化
    -- 耐力和能量药水/填满酒吧和统计数据
    -- 5 种近战武器/剑、幼崽、斧头、双斧、锤子 4 法术/射弹
    -- 捡起并扔掉所有可能的武器
    -- 商店终端。在哪里可以买到武器和药水
    - 为系统和评分系统添加金币。机器人给分(可在 AI Marker 中调整)




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