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着色有两种形式,一种是带渐变混合的双色调,另一种是基于带的也具有可变锐度渐变混合 设置: 确保您在关卡中有一个后期处理盒子,并设定范围”或“无限范围” 将材料添加为后期处理材质 您可能需要更改 temporalAA Anti Aliasing,因为它会产生闪烁(建议使用 FXAA) 调整您认为合适的变量,确保备份副本以引用默认值
技术细节特征:
- 大纲
- 整体厚度
- 边缘公差
- 边缘梯度
- 'Cel' 阴影
- 带状或双音
- 梯度锐度(pow 节点)
- 黑暗
- 阴影调整(另请参阅灯光设置)
- 响应所有/任何灯
- 透明度不会被擦除(参见包含的玻璃示例)
- 比较
- 将比较设置为 1 以并排查看原始结果和最终结果
材料数量:1 材质是否从带有实例的主材质派生为变体:否 纹理数量:不适用 支持的开发平台:PC、Xbox/PS/Switch(未验证)、手机(可能有调整) 支持的目标构建平台:PC 文档:在描述和评论中 重要/附加说明:
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