UE轮廓线描边效果后期处理效果材质CelEdge Cel Shading Outline Post Process 

      |      2021-11-11 11:47 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
2198 0 0
  • 支持的引擎版本
    4.17 +
  • 下载类型
    资源包
    着色有两种形式,一种是带渐变混合的双色调,另一种是基于带的也具有可变锐度渐变混合
  • 设置:
    确保您在关卡中有一个后期处理盒子,并设定范围”或“无限范围”
    将材料添加为后期处理材质
    您可能需要更改 temporalAA Anti Aliasing,因为它会产生闪烁(建议使用 FXAA)
    调整您认为合适的变量,确保备份副本以引用默认值


    技术细节
    特征:

    • 大纲
    • 整体厚度
    • 边缘公差
    • 边缘梯度
    • 'Cel' 阴影
    • 带状或双音
    • 梯度锐度(pow 节点)
    • 黑暗
    • 阴影调整(另请参阅灯光设置)
    • 响应所有/任何灯
    • 透明度不会被擦除(参见包含的玻璃示例)
    • 比较
    • 将比较设置为 1 以并排查看原始结果和最终结果
    材料数量:1
    材质是否从带有实例的主材质派生为变体:否
    纹理数量:不适用
    支持的开发平台:PC、Xbox/PS/Switch(未验证)、手机(可能有调整)
    支持的目标构建平台:PC
    文档:在描述和评论中
    重要/附加说明:



魔动网-20211111_114324_603.jpg
魔动网-20211111_114324_604.jpg
魔动网-20211111_114324_605.jpg
魔动网-20211111_114324_606.jpg
魔动网-20211111_114324_607.jpg
魔动网-20211111_114324_608.jpg
魔动网-20211111_114324_609.jpg
魔动网-20211111_114324_610.jpg
魔动网-20211111_114324_611.jpg
快速回复 返回顶部 返回列表