UE功能齐全的环境/反射照明系统Ambient Lighting 

      |      2021-11-08 11:43 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.18 +
  • 下载类型
    资源包
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]环境光预览
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]动态光探针预览
  • 该包包括一个功能齐全的环境/反射照明系统,旨在作为点光源的廉价替代品,以成本的一小部分提供相同的外观。它为设计师/艺术家提供了一种很好的廉价方式来照亮他们的环境并使用一个非常像普通点光源的系统添加一些良好的环境/反射照明,而没有点光源带来的一些问题和性能成本。它为设计师提供了常规的廉价环境光以及捕捉周围环境的灯光,充当真正的动态光探测器。

    • 环境光可以根据需要重叠多次,额外的性能成本为零。
    • 环境光可以是任何大小并影响极大区域或非常详细的区域,并且附加成本为零。
    • 环境光是完全动态的,可以在游戏中实时更新。
    • 与点光源不同,环境光不会在反射中产生亮点。
    • 内置工具允许设计师自动用环境光替换点光源演员,自动复制所有设置。
    • 环境光还支持环境光遮挡和次表面散射。
    • 环境光正确遮挡并且仅在屏幕上渲染。
    • 灯光提供在远处切换到较低质量灯光模式的能力,这使得灯光在远处的成本约为一半。
    • GI 功能动态捕捉周围环境以及完全自定义的色调设置。
    • GI 功能的全面性能调整。


    技术细节
    特征:
    • 像处理无阴影点光源一样使用环境光
    • 环境光看起来与普通点光源几乎相同,但成本要便宜得多
    • 灯提供高/低质量设置,低质量将成本降低近一半
    • 内置工具,允许设计师自动用环境光替换常规点光源
    • 照明系统具有内置的 GI 功能,可以按灯启用/禁用

    技术信息:
    蓝图数量:3
    材料:3
    材质实例:33
    材料功能:1
    纹理:1
    等级:1

    支持的开发平台:(Windows)
    支持的目标构建平台:(Windows)
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]文档:
    重要/附加说明:请在购买前阅读文档!




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