[color=rgb(220, 161, 0) !important]
带视频的文档
最新更新:
2020 年 12 月 19 日:改进的用户管理菜单、新的帮助屏幕、小修复
2020 年 12 月 7 日:支持 UE 4.26,添加用户管理(客户端名称、保存游戏、截图、列表)
2020 年 5 月:支持 UE 4.25
注意:最近的引擎更改似乎要求反射捕获资产处于照明场景级别。否则,场景中的反射看起来很蓝。修复该副本或将反射资产移动到每个场景级别。我会尽快提交更新。
特征
- 每个级别的交互式平面图
- 单个对象或材料交换
- 设计方案(触发多个交换参与者)
- 交换actor可以触发其他交换actor(父->子)
- 用于布局或照明更改的预渲染(烘焙)场景
- 在多个场景(公寓、住宅)之间穿梭
- 自定义 UI:颜色、图标、字体、样式、图标顺序
- VR风格界面和目标点击移动可用
- 多用户管理(客户端名称、保存游戏、截图和库存列表)