UE高级回合制战略或战术游戏工具包游戏模板 

      |      2021-11-03 11:25 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2022 0 0

简介

  • 支持的引擎版本
    4.25
  • 下载类型
    完整项目
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]支持线程
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]教程播放列表
  • 特征:
    • 具有可变移动成本的基于网格的路径查找。
    • 支持方形和六边形网格,以及多级重叠网格。
    • 完全实现自上而下的摄像头,支持移动设备和键盘
    • 通过拖放或自动算法直接在 UE4 视口中构建关卡。
    • 智能的战术人工智能。
    • 可见性系统。
    • 基本 VR 支持
    • 支持大网格(默认情况下最多约 10,000 个图块,可以进一步扩展。)
    • 高级回合制战术示例地图,带有掩护和隐身系统。
    • 战术RPG 地图,类似于英雄无敌。
    • 自上而下的 2D 地牢爬虫地图,带有战争迷雾和消耗品。
    • 完全联网的多人游戏。
    • 设计灵活,支持多种类型的TBS 游戏。
  • 技术细节
    大多数基于网格的逻辑都包含在网格管理器蓝图中。这包括独立于导航网格工作的可见性和寻路。网格管理器在放置在视口中时会生成一个网格。基于回合的游戏结构由可交换的 Turn Manager 蓝图管理,并由 ATBTT_PlayerController 输入,通过模块化能力蓝图进行引导,这些蓝图也用于驱动 AI。自上而下的相机控件包含在 BP_GridCamera 中。

    该框架包含一些非常简单的网格和材料,它们旨在作为您自己的网格和材料的占位符。包含的 24 个网格包含很少的 Tris,11 种材料是简单的颜色,没有纹理,在您制作游戏原型时对性能的影响最小。大多数包含的网格少于 30 个 Tris。都少于100。

    此外,还包括两个使用知识共享资产的示例游戏。它们包含在工具包中,但也可在其他地方使用。2D 地牢爬虫示例使用的 spritesheet 是在知识共享零下获得许可的,可免费用于商业用途,无需署名。


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