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完整项目 - [color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]演练
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动物有几种漫游和参与(攻击性)行为。他们寻找食物和水(需要系统),寻找配偶(育种系统),并在晚上回家休息(日/夜循环)。他们也可能死于饥饿或口渴,或者仅仅是因为变老。他们可以组成团体并共同应对威胁或干脆逃跑。玩家还可以通过灵活的驯服系统驯服和指挥地面动物!
该套件带有一个 AI Director,可让您轻松设置由玩家触发的事件,以创建过场动画或向玩家展示特定内容。您还可以在满足某些条件后使用它来生成 Boss。该套件还配备了功能齐全的人口控制 BP。该系统允许您指定每个物种的动物范围,系统将通过生成更多动物或杀死动物来将种群保持在该范围内。您还可以使用单独的 Animal Spawners 来控制某些动物何时出现在您的关卡中。
该套件还带有可以单独或成组导航的鸟类和鱼类。这些动物的表现非常轻松,旨在为您的水平增添活力。
ABK 旨在与任何动物一起使用- 轻松添加您的自定义网格和动画! 所有主要系统都是actor组件,使得行为模块化。 所有功能均支持 MP,该套件具有接近系统,可禁用远离玩家的动物
技术细节漫游行为 - 空闲、NavMesh 中的随机位置、Bounds 中的随机位置、随机 WayPoint、跟随路径、前往附近的 POI、前往 Homebase 参与行为 - 逃跑、躲藏、防御、攻击
主要系统包括:
- 日/夜循环(活动/休息行为)
- 驯服系统
- 需要系统(饥饿/口渴)
- 定制需求系统
- 群体行为
- 育种系统
- 变老
- 自然死亡
- 生成战利品
- 衰减系统
- 每个物种的全面种群控制
- 汽车组经理
核心蓝图数量:74 网络复制:是 支持平台:Win/Mac/Linux 文档:请参阅[color=rgb(220, 161, 0) !important]教程/[color=rgb(220, 161, 0) !important]迁移指南
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