UE沙漠岩石场景模型Desert Rock Planet 

      |      2021-11-02 16:05 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.18+
  • 下载类型
    资源包
  • 视频链接:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/sPvxXfF6pcc
    这个沙漠岩石星球包具有高级自动景观材质,带有镶嵌和完全可配置的材质系统,包含 250 条指令。它包括 11 张 8K 景观图,让您轻松上手。它还具有 10 个预配置的自动景观材料预设实例。包含一个蓝图,其中包含 32 块岩石,这些岩石也使用镶嵌材料并具有时间抖动功能,以便与景观或其他对象无缝融合。包括五块脚手架,以获得规模感。包含 50 个 1 k 分辨率的山水画笔,以便更轻松、更快速地编辑风景或创建全新的风景。这 50 个纹理导致总共 200 个可用的绘画 Alpha 通道保存在纹理的 RG BA 值中。景观材料的所有纹理都具有 2 到 4 k 的分辨率。虽然这在设计时考虑到了良好的性能,但建议将其用于针对具有能够很好地处理实时曲面细分的图形卡的最终用户的项目中。如果您正在寻找具有更多旧平台支持的东西,请考虑我的旧软件包之一,它具有良好的向后兼容性。纹理的设置方式是从单个纹理源重建法线贴图和高度贴图,以最大限度地减少纹理数量,这使设置在内存使用方面的效率提高了四倍,并且表现。虽然这在设计时考虑到了良好的性能,但建议将其用于针对具有能够很好地处理实时曲面细分的图形卡的最终用户的项目中。如果您正在寻找具有更多旧平台支持的东西,请考虑我的旧软件包之一,它具有良好的向后兼容性。纹理的设置方式是从单个纹理源重建法线贴图和高度贴图,以最大限度地减少纹理数量,这使设置在内存使用方面的效率提高了四倍,并且表现。虽然这在设计时考虑到了良好的性能,但建议将其用于针对具有能够很好地处理实时曲面细分的图形卡的最终用户的项目中。如果您正在寻找具有更多旧平台支持的东西,请考虑我的旧软件包之一,它具有良好的向后兼容性。纹理的设置方式是从单个纹理源重建法线贴图和高度贴图,以最大限度地减少纹理数量,这使设置在内存使用方面的效率提高了四倍,并且表现。


    技术细节
    特征:

    • 高级自动景观材料,带有镶嵌和完全可配置的材料系统,包含 250 条指令
    • 岩石蓝图,包含 32 块岩石、镶嵌材质、时间抖动 AA,以便与景观或其他物体无缝融合
    • 50 个山水画纹理组合产生 200 个 alpha 用于雕刻地形
    • 五块脚手架
    • 一个苹果作为比例参考

    纹理尺寸:
    • 77 x 4096 风景纹理
    • 9 x 2048 风景纹理
    • 4 x 8192 风景纹理
    • 33 x 4096 岩石对象宏细节纹理

    碰撞:是
    顶点数:500 到 15000
    LOD:1 到 5,取决于对象大小和复杂性
    网格数:45
    材质和材质实例数:23
    纹理数量:179
    支持的开发平台:PC高端
    支持的目标构建平台:PC 高端





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