UE写实草原场景草地环境和笔刷等资源包Brushify Grasslands Pack 

      |      2021-11-02 15:56 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    资源包
  • 教程在这里:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/MYqvBvR5LBQ?t=1361
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]具有景观自动材质、多生物群落支持、用于地形雕刻的 Alpha 笔刷、高分辨率网格和 8k 纹理。全部使用真实世界数据创建。
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]技术细节
    特征

    • 4个独特的草原地形笔刷(如上图)
    • 1 雪地背景山的奖励地形网格
    • 每个地形笔刷都有网格和 Alpha 笔刷。
    • 包含 1 个侵蚀 Alpha 笔刷纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4 个单独的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。)
    • 已经使用 Brushify 资产和材料构建的现成关卡。
    • 包括功能齐全的自动地形材质,可在用户绘画时自动对地形进行纹理化。
    • Automaterial 包括 11 种可绘制的生物群落材料 Grass、GrassDry、Desert、Dunes、Beach、Forest、ForestDry、Snow、Mud
    • 包括多个生物群落的纹理变体(雪地、草原、沙漠和岩石)
    • 优化草也包括在内
    • 包括岩石和植物网格
    • 包括自动用岩石覆盖地形斜坡的程序生成器。

    纹理尺寸:
    所有纹理均为 8192x8192 分辨率

    顶点数:1000 到 62,000
    LOD:所有网格都使用 LOD 进行了优化
    5个距离地形网格
    1 地形 Alpha 画笔纹理(RGBA 通道中有 4 个单独的 alpha)
    总网格数:56
    材料和实例总数:120
    总纹理:129

    包含景观汽车材质
    包含近网格着色器(雪、沙漠的动态材质支持)
    包含简单的水着色器
    包含树叶材质
    包含云阴影材质




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