UE3D 扫描热带岛国场景资产 

      |      2021-11-01 10:58 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.17 +
  • 下载类型
    资源包
  • 技术细节
    特点:
    • 3D 扫描和手工建模资产(树木、地面植物、巨石、草)
    • 高度图生成的景观
    • 海水着色器
    • 顶点绘制的风着色器
    • 许多可识别的毛里求斯树和其他植物生命
    • 来自毛里求斯海岸的现场 3D 扫描
    纹理尺寸:
    • 景观和大多数植物资源漫反射纹理的 4096 x 4096 (4k) 分辨率
    • 巨石资产为 2048 x 2048 - 4096 x 4096
    • 1024 x 1024 - 2048 x 2048(固定)用于广告牌纹理
    • 256 x 1024 和 8192 x 8192 分辨率之间的其他纹理。
    碰撞:为巨石和其他固体物体自动生成(简单);树叶没有碰撞。
    LOD0 上的顶点计数:
    • 最小的巨石为 69,最大的柚木树为 20259;平均而言,巨石在 70 到 3800 之间,椰子在 2000 到 9000 之间,非常大的树木(Filao 和柚木)在 7000 到 20000 之间。
    LOD:
    • 是的,3 到 4 个 LOD,具体取决于资产的复杂性;自动生成,但在必要时手工制作(包括使用 EPIC Impostor Baker Tool 制作的 9 面广告牌)。
    网格数:61
    材质和材质实例数:78 和 8




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