UE易于使用的高度风格化的卡通水材质和场景模型 

      |      2021-10-28 18:06 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    资源包
  • 视频: [color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/lQqJJ6MOR0g
    教程: [color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/uU9BoD3sutY
    帆船力学教程:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/6ilTf94qXwc
    水下教程:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/Cn7EnRz_7-s
    水线和瓷砖求解器视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/-NnFK4x12bk

  • 水下和河流中的浮力仅在河流平坦时才起作用。河流目前不支持水线。
  • 技术细节
    特征:
    • 格斯特纳波浪
    • 浮力
    • 水下
    • Stencil Mask(船内无水)
    • 腐蚀性和湿沙效果
    • 基于样条的河流编辑器
    • 河流中物体周围的波浪阻力
    • 围绕交叉物体起泡沫
    • 表面亮点
    • 具有自定义颜色的水深
    • 折射
    • 瀑布
    • 基于光角的假 SSS
    • 高度可定制
    • 平铺重复求解器材质函数
    • 海洋和湖泊的水线

    支持平台:
    • Windows(着色器需要 DirectX 11 或更高版本)

    如何使用:
    • 您应该在项目设置\引擎\渲染\照明\生成网格距离场中打开网格距离场,以享受河流和泡沫交叉点中物体周围的波浪阻力。您的引擎可扩展性阴影的设置也必须高于中等!如果你不这样做,你的水会变白!
    • 您应该在项目设置\引擎\渲染\后处理中将自定义深度模板传递值更改为使用模板启用。如果你不这样做,你的船就会装满水!
    • 您必须将至少 1 个静态对象放置到生成网格距离场的场景中!网格的位置无关紧要,它可能是默认框。

    • 对于河流,将 BP_CartoonWater_RiverTool 放入关卡并缩放到所需大小,选择样条点按住 ALT 并同时移动以添加新样条点
    • 对于海洋,将 BP_CartoonWater_Ocean 放入您的关卡并缩放到所需大小
    • 对于湖泊,将 BP_CartoonWater_Lake 放入您的关卡并缩放到所需大小



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