UE沼泽游戏环境场景沼泽森林Bald Cypress Swamp 

      |      2021-10-27 16:39 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.21 +
  • 下载类型
    资源包
  • 免责声明:展示图像具有出色的沼泽水着色器,可在此处找到(免费):[color=rgb(220, 161, 0) !important]此处
    展示图像以 1440p 拍摄,具有电影渲染设置、LPV 和后期锐化。

    这个包包含了实现完美沼泽所需的大量网格。这些树特别基于秃柏(Taxodium distichum)。这些树木分布在美国东南部的大部分地区,可以有大的喇叭形底座和悬挂的西班牙苔藓。

    它的大小约为1177 MB,包含:

    17 个 带有碰撞、LOD 和广告牌的树网格。
    13 个带有 LOD 的碎片覆盖。
    16 个 具有 LOD 的植物网格。
    高级景观自动材质:此包包含我在此处找到的景观自动材质中的所有内容:[color=rgb(220, 161, 0) !important]此处

    展示视频和说明:可在此处获得:[color=rgb(220, 161, 0) !important]此处
  • 技术细节
    特征:

    • 高级道具主材料:此包包含可用于您想要的任何道具的主材料。它包括对两个顶点绘制通道、两个三平面混合(一个用于混合景观,一个用于混合雪、苔藓或灰尘等)、完整的 PBR 通道包、像素深度偏移混合和细节法线的支持。
    • 自定义:该包使用多个具有许多公开参数的实例,以确保您始终可以根据场景调整资产的外观。
    • 专注于质量和性能:每个纹理 都是从高质量、高分辨率的照片中开发出来的,并打包到 RHAO 通道蒙版中。树叶和树木被设计得尽可能紧凑,同时仍然保持低多边形数量。这确保不透明度保持最小。
    纹理尺寸:
    • 大多数地图集的绝对最大值为2,048 x 2,048,以获得最佳性能。但是,大多数纹理以 4,096 x 4,096 的尺寸导入。
    顶点数:
    • 树木LOD0:从 35k 到 4.3k。平均15k。LOD2:从 7.9k 到 700。
    • 植物LOD0:从 6k 到 200。平均1k。LOD2:从 800 到 28。
    • 碎片LOD0:从 5.2k 到 1.2k。平均2k。LOD2:从 500 到 100。

    碰撞:是的,简单的胶囊和复杂的。
    网格数: 50
    材料数量:6 个主、15 个函数、29 个实例



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