UE具有程序生成和自定义控制的体积云系统 

      |      2021-10-26 14:57 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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  • 支持的引擎版本
    4.17 +
  • 下载类型
    资源包
  • 体积云系统,具有使用光线行进的程序生成以及对形状和精细细节的艺术控制。您最多可以设置 3 层不同的云层,每一层都有不同的云类型、风强度和速度。您可以将阴影和颜色自定义为固定参数或由曲线驱动。Sky Sphere BP 替换,用于驱动太阳和月亮轨迹,两者都基于具有纬度和经度设置的日历。它允许您使用提供的材料作为模型生成自己的云形状。
    包装适用于高端机器和电影制作。降低几个设置可以获得更高的性能,但会损害细节,从而玩游戏。
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]演示下载(非 VR)
    资产视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/7X_UxE9ECP8
    演示视频(小):[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/mrYqDGbhNoM
    演示视频(详细):[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/InBJKNQcU9M
    支持线程和常见问题解答:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/125184-cloudscape-seasons

  • 技术细节
    特征:
    • Raymarched 体积云(你可以飞进去)
    • 自阴影和阴影投影到环境
    • 边缘的湍流
    • 程序生成的纹理(Coverage 2K 或 4K)
    • 设置颜色的艺术自由,告诉云的不同形状和它们不会出现的地方
    • 太阳和月亮的昼夜循环
    • 没有 C++ 代码,只有带有 HLSL 节点的蓝图和材料。
    • 多人复制

    内容:
    • 蓝图:09
    • 材料:21
    • 垫子功能:11
    • 纹理:13
    • 网格数:02
    • 演示地图:05

    重要笔记:
    • 高端 PC Windows(D3D、OpenGL 和 Vulkan)
    • 游戏最低硬件:4GB VRAM(推荐6GB VRAM)
    • 教程 v.1.0:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https ://youtu.be/jpDh8XYw76I 上的视频 (保留历史记录)
    • 教程 v.1.1 和演示:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https ://youtu.be/InBJKNQcU9M 上的视频(保留历史记录)[color=rgb(220, 161, 0) !important]
    • 教程 v.1.2:新用户的更新教程:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/iFPxpACPkzs[color=rgb(220, 161, 0) !important]
    • 为了更好地体验演示地图,请覆盖项目的[color=rgb(220, 161, 0) !important]Config 文件夹




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