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体积云系统,具有使用光线行进的程序生成以及对形状和精细细节的艺术控制。您最多可以设置 3 层不同的云层,每一层都有不同的云类型、风强度和速度。您可以将阴影和颜色自定义为固定参数或由曲线驱动。Sky Sphere BP 替换,用于驱动太阳和月亮轨迹,两者都基于具有纬度和经度设置的日历。它允许您使用提供的材料作为模型生成自己的云形状。 包装适用于高端机器和电影制作。降低几个设置可以获得更高的性能,但会损害细节,从而玩游戏。
- 技术细节
特征: - Raymarched 体积云(你可以飞进去)
- 自阴影和阴影投影到环境
- 边缘的湍流
- 程序生成的纹理(Coverage 2K 或 4K)
- 设置颜色的艺术自由,告诉云的不同形状和它们不会出现的地方
- 太阳和月亮的昼夜循环
- 没有 C++ 代码,只有带有 HLSL 节点的蓝图和材料。
- 多人复制
内容: - 蓝图:09
- 材料:21
- 垫子功能:11
- 纹理:13
- 网格数:02
- 演示地图:05
重要笔记: - 高端 PC Windows(D3D、OpenGL 和 Vulkan)
- 游戏最低硬件:4GB VRAM(推荐6GB VRAM)
- 教程 v.1.0:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https ://youtu.be/jpDh8XYw76I 上的视频 (保留历史记录)
- 教程 v.1.1 和演示:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https ://youtu.be/InBJKNQcU9M 上的视频(保留历史记录)[color=rgb(220, 161, 0) !important]
- 教程 v.1.2:新用户的更新教程:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/iFPxpACPkzs[color=rgb(220, 161, 0) !important]
- 为了更好地体验演示地图,请覆盖项目的[color=rgb(220, 161, 0) !important]Config 文件夹
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