UE程序化地形生成器和高级地形自动材质 

      |      2021-10-25 14:39 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2463 0 0
  • 支持的引擎版本
    4.24+
  • 下载类型
    完整项目
  • 展示视频:
    • 产品展示:[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频
    • 步道系统、交互式草地更新:[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频
    • 程序地形生成器:[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频

    重要提示:“产品展示”视频开头显示的植物来自其他市场产品,不包含在此包中,它们仅用于演示目的(并制作一个很酷的视频)。该产品描述中的其他所有内容都包括在内,并且将在更新过程中添加 M⁴ 自己的基于摄影测量的树木和岩石。



    当前教程:
    •[color=rgb(220, 161, 0) !important]交互式植物系统
    •[color=rgb(220, 161, 0) !important]世界构成、地形生成和 8K 演示地图
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]RVT 地形混合
    •[color=rgb(220, 161, 0) !important]开始使用汽车材料
    •[color=rgb(220, 161, 0) !important]创建自定义绘制层
    •[color=rgb(220, 161, 0) !important]迁移并开始新的关卡
    • 更多视频和信息在文档中



    当前特点
    • 先进汽车材料
    • 程序地形生成器——以高达 8k 的分辨率创建无限数量的地形(支持 World Comp )
    • 地形生成器还可以与任何其他市场景观材料一起使用
    •支持多人游戏的地形和植物小径系统
    • 高级交互式草、杂草和花朵
    • M⁴ Splat Map Baker – 在引擎中轻松创建 Splat 地图
    • 第三方 Splat/Heat Map 支持 – Houdini、World Machine 和 World Creator 2 等。
    • 总共 70 多种纹理,分辨率为 2K 或 4K
    • 三幅手工景观——总共六幅展示地图
    • M⁴ 材料蓝图 – 轻松管理预设和材料
    • 每个生物群落的三个版本的材料——自动、基于运行时虚拟纹理、烘焙贴图
    • 具有多个演奏预设的可切换演奏功能
    • 植物的程序放置系统——使用景观草类型
    • 通过材质实例轻松交换纹理——非常适合与Megascans库一起使用
    • 每个生物群落的 14 层绘画系统,具有多生物群落支持和轻松定制
    • 具有开/关开关的全功能材料——三和双平面投影、基于远近的纹理变化、基于距离的位移和细分、高度和高清噪声过渡混合、平铺减少设置等等


    技术细节
    路线图:[color=rgb(220, 161, 0) !important]链接
    地形生成限制:[color=rgb(220, 161, 0) !important]链接
    完整文档和常见问题解答:[color=rgb(220, 161, 0) !important]链接





魔动网-20211025_143809_145.jpg
魔动网-20211025_143809_143.jpg
魔动网-20211025_143809_144.jpg
魔动网-20211025_143809_146.jpg
魔动网-20211025_143809_147.jpg
魔动网-20211025_143809_148.jpg
魔动网-20211025_143809_149.jpg
魔动网-20211025_143809_150.jpg
魔动网-20211025_143809_151.jpg
魔动网-20211025_143809_152.jpg
魔动网-20211025_143809_153.jpg
魔动网-20211025_143809_154.jpg
魔动网-20211025_143809_155.jpg
魔动网-20211025_143809_156.jpg
魔动网-20211025_143809_157.jpg
魔动网-20211025_143809_158.jpg
魔动网-20211025_143809_159.jpg
魔动网-20211025_143809_160.jpg
快速回复 返回顶部 返回列表