UE模拟雨滴水滴流动和打湿效果的后期处理效果Rain Drops 

      |      2021-09-27 18:01 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
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简介



  • 支持的引擎版本
    4.25+
  • 下载类型
    资源包
  • 预览:[color=rgb(255, 191, 16) !important][color=rgb(255, 191, 16) !important]youtube.com/watch?v=k5-aFcc3TLQ
  • [color=rgb(255, 191, 16) !important]
    可调参数:
    - 全局不透明度
    - 渲染纹理大小
    - 可移动的液滴计数和强度
    - 滚动泄漏计数和强度
    - 静态液滴强度和平铺
    - 湿层强度和速度


    技术细节1) 将 PostProcess 体积添加到一个级别
    2) 将 BP_RainDropsRender 放置在某个玩家看不到的地方
    3) 在 BP_RainDropsRender 设置“Post Process volume”中指定您的后期处理体积

    材料数量:4
    是否有来自母版的材料带有实例作为变体的材质:是
    纹理数量:3
    粒子系统
    数量:2网格数量:3
    纹理分辨率:2 x 512x512、1 x 1024x1024



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