UE实时编辑行星大气物理材质Realistic Atmosphere 

      |      2021-09-27 17:52 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2178 0 0

简介

  • 支持的引擎版本
    4.17+
  • 下载类型
    资源包
  • 注意:Unreal Engine 4.24 发布时带有新的[color=rgb(220, 161, 0) !important]Sky Atmosphere组件。如果您使用的是 Unreal Engine 4.24 或更高版本并考虑使用此资产,您可能需要考虑使用新的引擎功能!

    *****
    物理精确的行星大气材料,供游戏开发者、电影制作人和其他艺术家使用。它功能强大、灵活、高效且易于使用。主要特点是:

    现实主义
    该材料模拟阳光在大气中的行为。它准确地再现了真实世界的现象,例如散射和吸收,这些现象是天空的蓝色和日落和日出的红色的原因。

    实时编辑
    无需创建任何特殊资产。当您更改大气蓝图上的参数时,您会立即看到结果。

    灵活性
    您不仅可以创建类似地球的大气层。您可以完全控制散射和吸收参数。通过自定义它们,您可以获得更多异样或风格化的外观。

    表面和空间视图
    该材料支持空间和表面视图,并在它们之间无缝过渡。

    动态光照支持
    可以使用允许创建动态太阳系的蓝图属性实时控制照明参数。

    质量设置
    以性能换取准确性,反之亦然。提供三种质量选项:高、中和低。


    技术细节
    材料数量:2
    材质实例数:36
    材质功能数:28
    演示地图数量:4
    蓝图数量:1
    实用程序蓝图数量:4
    静态网格数:2

  • 无自定义材料支持
    目前无法将此效果用于自定义行星表面材料。

    不与对象交互
    大气效果不能应用于其他对象(除非您创建并应用具有大气支持的自定义材质)

    不与虚幻灯光系统交互
    所有材质都未点亮,因此虚幻引擎的灯光不会以任何方式影响它们。

    重要信息,请阅读

    屏幕截图中的行星纹理由 Robert Stein III 创建,并在 CC-BY-3.0 许可下分发。出于法律原因,我无法通过 Marketplace 分发这些文件,因此它们不包含在此包中


魔动网-20210927_174910_055.jpg
魔动网-20210927_174910_056.jpg
魔动网-20210927_174910_057.jpg
魔动网-20210927_174910_058.jpg
魔动网-20210927_174910_059.jpg
快速回复 返回顶部 返回列表