UE角色对话动捕动画资源包说话时的各种行为手势和不同的情绪状态 

      |      2021-09-23 10:51 发布

UE引擎资源 /[Unreal动画动作]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.15+
  • 下载类型
    资源包
  • 特征:
    • 手指有表现力的动画。
    • 具有连续变化的全长扩展源动画,每个动画超过 60 秒。
    • 循环版本,每个大约 30 秒。
    • 定向动画有多个循环版本,每个方向一个。
    • 12 种基本样式:
    • 低调、乐观、动画、非常动画、参数 1、参数 2、悲伤、方向左/右、
    • 手势左/右、大创意、聆听、手势左/右/中心
    • 根运动。


    • 只有epic骨架和动画资产,没有蓝图或控制器。
    • 所有动画都在带有 IK 骨骼的库存 UE4 Epic Skeleton 上。
    • 具有根运动的所有动画。
    • “A”引用 Pose,用于重新定位管理器。可以使用包含的“A”和“T”姿势 FBX 文件切换到“T”并返回。此处的详细信息:[color=rgb(220, 161, 0) !important]A 和 T 姿势转换
    • FBX 源文件也包含在 UE4 Epic 骨架上作为单个 Take 动画,准备好直接导入使用默认 UE4 Epic 骨架的任何其他角色。它们与其他文件和文档一起位于“\Project\Source\FBX\”(在编辑器中不可见)。
    • 一个 Motionbuilder 和 Maya 文件包含在带有 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置中。



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