UE基于物理的绳索摆动和攀爬系统 

      |      2021-09-15 10:28 发布

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    Rope Swing & Climb 是一个基于物理的绳索摆动和攀爬系统。它包括一根绳索和一根链条,有 120 根使用物理的骨骼。您还可以在摆动时向上/向下爬。UE4 中的物理与帧速率相关,因此子步进打开并保留默认设置,以保持多个帧速率下的“稳定”。更高的帧率更流畅。如果仅使用高于 100-110 的帧率,则可以关闭子步进以节省性能。这是建立或学习的起点,可以进行修改以匹配您自己的风格或需求。包含的动画只是示例,并不完美。

    默认设置仅作为在大多数 fps 中保持稳定的起点。可以根据您的需要拨入设置以更快、更流畅。例如,在 60fps 时,将线性阻尼降低为物理实体的默认值,并将随时间增加的力增加到 15,然后将最大力设置为 3000。只是这些快速调整看起来和感觉更好。您可以添加基于 fps 更改最大力等的节点。您必须找到最适合您的速度/稳定性/美学之间的平衡。

    这是一个简短的视频,展示了以 60 fps 进行快速更改的效果。它肯定可以进一步改进,因为这只是几分钟的测试。但是他的摆动速度更快,以 60 fps 的速度没有“在果冻中摆动”的感觉。您只需拨入以满足您的喜好即可。

    https://www.youtube.com/watch?v=ilzZvHdhP0E



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