基于组件的 3D UI 系统事件框架预制工作流Tween 动画系统 

      |      2021-09-13 16:52 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.20 - 4.25
  • 下载类型
    引擎插件
  • LGUI (Lex GUI) - 强大的基于组件的 3D UI 系统、事件框架、预制工作流、Tween 动画。
    基于组件的 UI 创建工作流程!
    在 UE4-Editor 的 3d 世界中构建 UI,所见即所得!

    汽车定制项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]Youtube [color=rgb(220, 161, 0) !important]Bilibili [color=rgb(220, 161, 0) !important]从 Github 下载
    3D 菜单:[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频
    “The Division”喜欢用户界面:[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]教程项目
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]Trail 版本下载(仅限编辑器)

    这是一个 HTC Vive VR 项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频 1 [color=rgb(220, 161, 0) !important]视频 2
    另一个项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频
    这些视频的所有 UI 都是由 LGUI 制成的,没有 UMG 或 Slate。

    Niagara LGUI 渲染器:[color=rgb(220, 161, 0) !important]github
    使用带有 LGUI 的 TexturePacker:[color=rgb(220, 161, 0) !important]github
    在 LGUI 中使用 BitmapFontGenerator:[color=rgb(220, 161, 0) !important]github


    技术细节
    特点:
    • 完整的源代码
    • 直接在关卡编辑器中创建 UI
    • 世界和屏幕空间中的 3D UI
    • 动态字体
    • 动态图集包装
    • 完整的编辑器集成
    • 完整的蓝图支持
    • 水平/垂直/网格布局控件
    • 基于组件的工作流
    • 灵活的事件系统
    • 可定制的事件
    • 使用 prefab 将 UI 存储为资产,并在运行时或编辑器中恢复它
    • 用于 UI 和 UE4 内置对象的 Tween 动画系统,可扩展用于自定义对象
    • 富文本
    • UIEffect(Shadow, LongShadow, Outline, GradientColor)
    • 文字动画
    • 特殊效果(背景模糊、背景像素化)
    • MSAA
    代码模块:
    • LGUI(运行时)
    • LGUIEditor(编辑器)
    • LTween(运行时)
    网络复制:否
    支持的开发平台:Windows
    支持的目标构建平台:Windows
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]文档
    支持邮箱:707908214@qq.com
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]示例项目
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]支持论坛
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]教程频道







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