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其他插件 |
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英文(English) |
插件产地: |
国内插件 |
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Windows Mac OS 其他系统 |
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- 支持的引擎版本
4.20 - 4.25
- 下载类型
引擎插件
LGUI (Lex GUI) - 强大的基于组件的 3D UI 系统、事件框架、预制工作流、Tween 动画。 基于组件的 UI 创建工作流程! 在 UE4-Editor 的 3d 世界中构建 UI,所见即所得!
汽车定制项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important] Youtube [color=rgb(220, 161, 0) !important] Bilibili [color=rgb(220, 161, 0) !important] 从 Github 下载3D 菜单:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频“The Division”喜欢用户界面:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频[color=rgb(220, 161, 0) !important] 教程项目[color=rgb(220, 161, 0) !important] Trail 版本下载(仅限编辑器)
这是一个 HTC Vive VR 项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频 1 [color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频 2另一个项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important] 视频这些视频的所有 UI 都是由 LGUI 制成的,没有 UMG 或 Slate。
Niagara LGUI 渲染器:[color=rgb(220, 161, 0) !important] github使用带有 LGUI 的 TexturePacker:[color=rgb(220, 161, 0) !important] github在 LGUI 中使用 BitmapFontGenerator:[color=rgb(220, 161, 0) !important] github
技术细节特点: - 完整的源代码
- 直接在关卡编辑器中创建 UI
- 世界和屏幕空间中的 3D UI
- 动态字体
- 动态图集包装
- 完整的编辑器集成
- 完整的蓝图支持
- 水平/垂直/网格布局控件
- 基于组件的工作流
- 灵活的事件系统
- 可定制的事件
- 使用 prefab 将 UI 存储为资产,并在运行时或编辑器中恢复它
- 用于 UI 和 UE4 内置对象的 Tween 动画系统,可扩展用于自定义对象
- 富文本
- UIEffect(Shadow, LongShadow, Outline, GradientColor)
- 文字动画
- 特殊效果(背景模糊、背景像素化)
- MSAA
代码模块: - LGUI(运行时)
- LGUIEditor(编辑器)
- LTween(运行时)
网络复制:否 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows [color=rgb(220, 161, 0) !important] 文档[color=rgb(220, 161, 0) !important] 示例项目[color=rgb(220, 161, 0) !important] 支持论坛[color=rgb(220, 161, 0) !important] 教程频道
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