UE4 目标变形插件可在编辑器中轻松创建/删除/修改复制导入和导出变形目标 

      |      2021-09-13 16:39 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.26
  • 下载类型
    引擎插件
  • 入门视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]这里 [color=rgb(220, 161, 0) !important]

    使用 Mesh Morpher 的酷项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]这里

  • 技术细节
    特征:
    • 创建变形目标
    • 删除变形目标
    • LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上)
    • 编辑器内网格变形
    • 易于使用的用户界面
    • 适用于任何骨架网格体
    • 将变形目标复制到另一个网格
    • 合并变形目标
    • 重命名变形目标
    • 复制变形目标
    • 将变形目标导出到静态网格体
    • 将 Morph 目标烘焙到骨架网格体中
    • 运行时烘焙
    • 独立变形目标
    • 对称编辑
    • 批量复制
    • 改变姿势
    • 参考骨架网格体
    • 从选定的姿势创建变形目标
    • 从网格创建变形目标
    • 蓝图工具
    • 启用/禁用网格重建 (4.26)
    • 从 Obj 文件导入 Morph 目标(Experimental、CC3、Meta Humans 等)
    • 顶点遮罩 (4.26)

    工具类型:
    • 移动
    • 光滑的
    • 塑造
    • 雕刻最大
    • 膨胀
    • 压平
    • 飞机
    • 恢复
    • 转变

    代码模块:
    • MeshMorpher [编辑器] [Win32/64]
    • MeshMorpherRuntime[Runtime] [Win32/64, Android, Linux, Xbox One, Playstation]

    C++ 类的数量:22
    网络复制:不适用
    支持的开发平台:Win32/64
    支持的目标构建平台:Win32/64、Android、Linux、Xbox One、Playstation

    论坛:[color=rgb(220, 161, 0) !important]这里
    支持: [color=rgb(220, 161, 0) !important]这里



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