UE近战追踪插件 

      |      2021-09-13 16:30 发布

插件下载
53 0 0

简介

  • 支持的引擎版本
    4.12 - 4.24
  • 下载类型
    引擎插件
  • 预览:[color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]youtube.com/watch
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]特点:
    • 新的蓝图节点,包括以近战为重点的跟踪所有公开的参数
    • 用作基本武器/模板的 C++ 类,包括相同的近战追踪,但更适合武器使用
    • 每个参数和事件都暴露于蓝图,以便于自定义
    • 包含 C++ 源代码并进行了注释
    • 包含调试实用程序(调试行查看实时跟踪等)
    • 各种优化,以确保即使有许多实时跟踪,对性能的影响也是最小的
    • 跟踪角色网格,而不是碰撞圆柱体,从而产生极高的精度
    • 使用武器类时,它沿着武器刀片分布轨迹,您只需输入您想要制作的轨迹数量,系统就会生成它们


    技术细节
    模块:
    •近战追踪(运行时)
    预期平台:Windows

    重要/附加说明:截图中看到的资产不包含在插件中
    插件中不包含模型或动画,仅包含功能(C++ 类和蓝图节点)
    例 4.12 项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]mega.nz/#!61JV3DrB!vZ​​RjjQHLPLkKor60hIroUNqrCB1sfOoVqoGZK4xjdOs
    示例 4.13 项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]mega.nz/#!ekAwkR4B!rNjQfWBAzsjckpCZRgZfM0Edj8M-0EwruGeFKUjq61s
    例 4.14 项目:[color=rgb(220, 161, 0) !important]mega.nz/#!p0ExmaTL!jHjg-MPNgQtQaJ_Ukogm88OCpdoovxAj9qWwS8DhOJI
    示例项目 4.16:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//drive.google.com/open? id [color=rgb(220, 161, 0) !important]= 0B-dGpz- [color=rgb(220, 161, 0) !important]3BL8fU3BsYmhmQXN1dVE
    示例项目 4.18 > 4.21:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//drive.google.com/open? id [color=rgb(220, 161, 0) !important]= 1Hht8RQHGvKHTDRHLTFF107vC8d-Is9G7[color=rgb(220, 161, 0) !important]
    更新
    对跟踪过程进行了各种优化,删除了旧的 pawn 迭代器
    从近战追踪节点中删除了距离检查


魔动网-20210913_162932_353.jpeg
魔动网-20210913_162932_354.jpeg
魔动网-20210913_162932_355.jpg
魔动网-20210913_162932_356.jpg
魔动网-20210913_162932_357.jpg
快速回复 返回顶部 返回列表